Was ist mit John Smith geschehen? Der schrullige Tüftler hat behauptet, eine Zeitmaschine entwickelt zu haben, nun ist er spurlos verschwunden. Wurde er in eine andere Dimension versetzt?`_x000D_ Die drei Jungdetektive haben nur eine Möglichkeit, ihm zu helfen: Sie müssen die Zeitmaschine zum Laufen bringen._x000D_ _x000D_ TRACKPUNKTE_x000D_ 1. Räumungsbefehl 6:14_x000D_ 2. Unter Deck 9:30_x000D_ 3. Zahltag 10:31_x000D_ 4. Zurück an Bord 7:58_x000D_ 5. Eispause 8:26_x000D_ 6. Absteigerduell 9:23_x000D_ 7. Das Tastenrätsel 6:27_x000D_ 8. Zeitsprünge 4:38_x000D_ 9. Zurück aus der Vergangenheit 6:46_x000D_ 10. Flucht in die Zukunft 9:35_x000D_ GESAMT 1:19:34_x000D_ _x000D_ _x000D_
