Zwischen Höhlenmalerei und KI | Warum Täuschung kein Bug, sondern Mediengeschichte ist - mit Carsten Busch
Axel Fersen - die wichtigen Dinge
17.01.2026 • 46 Min.
In dieser Podcastfolge öffnet Prof. Dr.-Ing. Carsten Busch einen anderen Blick auf Künstliche Intelligenz. Er ordnet KI mediengeschichtlich ein und zeigt, dass viele der heutigen Debatten erstaunlich alt sind. Ausgangspunkt ist einesder frühesten bekannten Bilder der Menschheit: eine über 50.000 Jahre alte Höhlenmalerei. An ihr wird sichtbar, was Medien seit jeher leisten – sie bilden Wirklichkeit ab und verändern sie zugleich. Genau diese Spannung zieht sich vonder Höhlenkunst über Fotografie, Film und Audioformate bis zur heutigen KI. Busch erklärt, warum Täuschung kein Betriebsunfall, sondern ein strukturelles Prinzip von Medientechnik ist, wie der Turing-Test dieses Prinzip technologisch zuspitzt und weshalb Deepfakes eher ein gesellschaftliches als ein technisches Problem darstellen. Mit klarem Blick trennt er zwischen legitimer Imagination, kreativer Simulation und gezielter Fälschung. Dabei wird deutlich: Die Menschheit hat über Jahrtausende gelernt, mit medialer Täuschung umzugehen –durch Bildung, kulturelle Kompetenz, rechtliche Regeln und technische Sicherungen. Die zentrale Frage ist daher nicht, ob KI gefährlich ist, sondern wer sie wie einsetzt und welche Machtstrukturen dahinterstehen. Der Podcast verbindet Mediengeschichte, Philosophie, Technik und Politik zu einer nüchternen, aber hoffnungsvollen Perspektive auf die Zukunft der KI. Über den AutorProf. Dr.-Ing. Carsten Busch ist Medieninformatiker und Professor für Medienwirtschaft und Medieninformatik an der Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin. Von 2019 bis 2023 war er Präsident der HTW Berlin. Nach seinem Informatikstudium und der Promotion an der TU Berlin gründete er das Institut für Marken und Medien und leitet die Forschungsgruppe „Creative Media“. Seine Arbeitsschwerpunkte liegen in der Medientheorie,Mediengeschichte, Medienwirtschaft sowie in Gamification und Mixed- und Virtual-Reality-Anwendungen.