Life is Strange: Wenn Geschichte wichtiger ist als Gameplay
Life is Strange: Wenn Geschichte wichtiger ist als Gameplay

Life is Strange: Wenn Geschichte wichtiger ist als Gameplay

Nerdwelten Podcast


27.03.2026 • 1 Std. 29 Min.

Muss ein gutes Spiel zwangsläufig über ausgeklügelte Gameplaymechaniken, um zu fesseln? Life is Strange hat nur eine sehr seichte Adventure-Komponente, erinnert sonst viel mehr an einen Walking-Simulator und möchte vor allem seine wahnsinnig gut erzählte Geschichte in Szene setzen. Die spannende Geschichte von Max und ihrer Freundin Chloe mischt Übersinnliches mit Coming-of-Age und zieht den Spieler durch nachhaltige Entscheidungen in seinen Bann. Ben schwärmt seit Jahren von Life is Strange, für Hardy war es der erste Ausflug nach Arcadia Bay. Wie haben die beiden das Erzählspiel erlebt und welche Eindrücke nehmen sie mit? Hat Hardy vielleicht ein neues Lieblingsspiel gefunden? Sprecher: Hardy Heßdörfer & Ben Dibbert ? Diskutiere mit uns! Du hast Feedback zur Folge oder willst direkt mitreden? Dann schau in den Nerdwelten Discord oder auf unsere Facebook-Seite, folge uns bei bei X (ehemals Twitter) oder besuche unseren WhatsApp-Kanal. ? Alle wichtigen Links findest du hier: [Klick] Mit deiner Hilfe über Patreon und Steady machst du den Podcast möglich. Als Dankeschön erhältst du: ? Werbefreie Episoden (außer Musik-Folgen) ? Früherer Zugang zu den regulären Folgen ? Monatliche Bonus-Folgen exklusiv für Unterstützer ? Credits Nerdwelten Musik: Ben Dibbert (Nordischsound) Introstimme: Claudia Urbschat-Mingues Schnitt: Hardy Heßdörfer Produktion: Hardy Heßdörfer Cover-Layout: Dennis Deuster Hinweis: Wir haben diese Folge vor der Ankündigung von Life is Strange: Reunion aufgenommen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.