In die Szene

In die Szene

Der Podcast in dem es um Indie Game Entwickler geht. Was treibt sie an, welche Sorgen haben sie und wie sehen ihre neuesten Projekte aus. Dabei steht hier immer der Mensch im Vordergrund 😊 www.in-die-szene.de

Alle Folgen

Martin Mais – Keen Games – Enshrouded – RPG Tools

Was macht ein Programmierer in seiner Freizeit? Genau programmieren. In dieser Folge unterhalten wir uns mit Martin Mais. Er ist Programmierer bei Keen Games und hat an Enshrouded mitgearbeitet. In seiner Freizeit entwickelt er Spiele und Programme. So ist auch RPG Tools entstanden, ein Programm mit dem man selbst Rollenspiele erstellen kann. Text und Sprache: Jan Wichmann und Martin Mais Homepage RPG Tools https://nightmare-82.itch.io/rpg-tools Homepage zum Studio: https://www.keengames.com/

Martin Mais – Keen Games – Enshrouded – RPG Tools

Johannes Thimme – Quality Time Studios

In dieser Folge unterhalten wir uns mit Johannes Thimme. Er war 13 Jahre lang bei Ubisoft und war an diversen Spielen wie beispielsweise Assassin‘s Creed, Far Cry, Star Wars, Rainbow Six Siege, Might & Magic oder South Park beteiligt. Er erzählt uns von seinem Abschied bei Ubisoft, der Gründung seines Studios Quality Time, seinem Mentoring-Programm und gibt uns Einblicke in seine Zukunftspläne. Text und Sprache: Jan Wichmann und Johannes Thimme

Johannes Thimme – Quality Time Studios

Mateo Covic – Paddle Paddle Paddle

Kann man ein erfolgreiches Spiel programmieren, auch wenn man nur YouTube schaut und Tutorials liest? Die Antwort mag überraschen lautet aber tatsächlich: „Ja man kann!“ – Wie das funktioniert, erzählt uns Mateo Covic in einer neuen Folge unseres Podcasts. In Kürze werden über 200.000 Exemplare seines Spiels „Paddle Paddle Paddle“ verkauft sein. Text und Sprache: Jan Wichmann und Mateo Covic

Mateo Covic – Paddle Paddle Paddle

Riccardo Giol- Drop: Save the Forest

In dieser Folge lernt ihr Riccardo Giol kennen. Er kommt aus Fontanafredda in Italien. Ende des letzten Jahres hatte er sein erstes Spiel auf Steam veröffentlicht und man spürt noch heute, wie besonders dieser Moment für ihn war. Sein Spiel heißt „Drop: Save the Forest“ und es ist ein Rätselspiel, mit einem großartigen Pixel-Look. Ich habe mich sofort in die Optik verliebt. Wir erfahren im Podcast, wie er die Entwicklung seines Spiels durchlebt hat und das es für sein Spiel auch DLCs geben wird.

Riccardo Giol- Drop: Save the Forest

Jonas Novaki – Battle of Bots

Was haben ADHS, Medienförderung und die Klimaerwärmung gemeinsam? Wer jetzt denkt: „nicht viel“, sollte unbedingt diese Folge hören. Wir lernen den lieben Jonas von SporeWood Games kennen: er gibt spannende Einblicke in die Gründung eines Studios, ihr Spiel Battle of Bots, wie wichtig Game Jams sind und wie bedeutend der Kontakt zwischen Entwicklern und Spielern ist. ext und Sprache: Jan Wichmann und Jonas Novaki Unterstützt von der Medienförderung Rheinland-Pfalz

Jonas Novaki – Battle of Bots

Joe Picknell – The Edge of Allegoria

In dieser Folge von „In die Szene“ lernen wir Joe Picknell von Cobratekku Games kennen. Einen sehr sympathischen Entwickler aus der Nähe von Toronto. Daher fand dieses Interview in Englisch statt. Wir unterhielten uns über sein Spiel The Edge of Allegoria und lernten wie man es ausspricht. Außerdem sprachen wir über das neue Spiel von Cobratekku Games Verho – Curse of Faces. Text und Sprache: Jan Wichmann und Joe Picknell

Joe Picknell – The Edge of Allegoria