Ashs Reise an die Spitze der Indigo-Liga geht weiter. Sind seine Chancen durch seine Freundschaft zu seinem Konkurrenten Richie gefährdet?
Misty ist ganz aufgeregt, denn das Prinzessinnenfest steht bevor. Das Fest ist vor allem für die Frauen besonders, da sie an diesem Tag alles bestimmen dürfen. Der Höhepunkt des Prinzessinnenfests ist der Pokémon-Wettkampf.
Unsere Helden treffen den kleinen Timmy, der gerade auf der Suche nach einem bestimmten Mauzi ist - denn dieses Mauzi hat Timmy vor einem Bibor beschützt.
Als Ash erfährt, dass es auf der Zinnoberinsel keine Pokémon-Arena mehr geben soll, ist er sehr betrübt. Doch die Enttäuschung verfliegt schnell, denn unsere Freunde erfahren von Wiggy, dass es dort noch eine versteckte Arena gibt.
Da haben unsere Freunde aber noch einmal Glück gehabt! Team Rocket löst beinahe einen Vulkanausbruch auf der Zinnoberinsel aus. Aber Ash und seine Pokémon schaffen es gerade noch rechtzeitig, den Ausbruch zu verhindern!
Ein Pummeluff sorgt mit seinem Gesang dafür, dass eine Gruppe Schiggys, Schilloks und ihr König Turtok in Tiefschlaf fallen. Natürlich wittert Team Rocket sofort seine Chance, die schlafenden Pokémon einzufangen.
Da Mistys Seeper nicht mehr ganz fit ist, beschließen die Freunde, das Wasser-Pokémon in eine Arena zu bringen. In Azuria City angekommen, lernt Ash Mistys Schwestern kennen.
Als sich die Freunde auf dem Weg nach Vertania City befinden, werden Ash, Rocky und Misty plötzlich beklaut. Eine Gruppe von Piepis will ein Raumschiff bauen und hat sich dafür den gesamten Besitz der Freunde geschnappt.
In Vertania City angekommen will Ash seinen achten Orden, den Erdorden, gewinnen! Dazu muss er ausgerechnet gegen Team Rocket kämpfen.
Unsere Helfen entedecken ein entlaufenes Patimos, als sie sich auf dem Weg nach Alabastia befinden. Das Pokémon gehört zu der Pokémon-Zirkus-Direktorin Stella, die einige Probleme mit ihrem Pantimos hat.
Nachdem Ash beschlossen hat, den Weg durch die Berge zu wählen, haben sich die Freunde auch schon prompt verlaufen. Als wäre das nicht genug, fängt es auch noch an zu schneien und Pikachu wird von einer heftigen Windböe erfasst.
Ash trifft bei Professor Eich auf seinen ewigen Rivalen Gary. Die beiden haben natürlich nichts besseres zu tun, als sich ständig zu streiten. Ash hat mehr Pokémon als Gary, dafür hat Gary mehr Orden als Ash.
Ash erfährt von Professor Eich von einem ungelösten Pokémon-Geheimnis: Das Flegmon kann sich nur dann weiter entwickeln, wenn sich das Muschel-Pokémon Muchas an seinne Schwanz klammert.
Ash, Rocko und Misty erfahren von der Polizistin Rocky, dass eine Riesenwelle auf der Insel erwartet wird. Diese Riesenwelle erreicht die Seeschauminsel nur alle 20 Jahre. Außerdem erfahren sie von der Surflegende Jan.
Ash soll eigentlich seiner Mom im Garten helfen, doch er flüchtet mit seinen Freunden in den Wald. Dort entdecken unsere Helden das Xanadu-Treibhaus, das von der hübschen Florinda betrieben wird.
Während unsere Helden und die Pokémon-Trainerin Katrina gegen Team Rocket kämpfen, taucht plötzlich der Filmregisseur Schpielbunk auf. Er ist auf der Suche nach einem Pokémon, das eine Rolle in seinem Film übernehmen soll.
Unsere Helden bekommen eine Einladung für die Premiere von "Pokémon in Love" in Hollywood und machen sich promot auf den Weg dorthin. Mauzi hat derweil mit seiner Vergangenheit konfrontiert.
Der Pokémon-Liga-Wettbewerb rückt immer näher. Ash, Rocko und Misty erfahren, dass einer der Top Vier Trainier in Mount Hideaway lebt und machen sich sofort auf den Weg!
Ash trainiert eifrig für den Pokémon-Liga-Wettbewerb, als er plötzlich abgelenkt wird. Plötzlich entdecken unsere Freunde unerwartet einen Tempel mit Pokémom-Fossilien. Doch dann taucht auch schon Team Rocket auf.
Auf Professor Eichs Ratschlag hin machen sich unsere Helden auf den Weg zum Indigo-Plateau. Unterwegs begegnen sie dem jungen Trainer Otoshi, der Ash zu einem Kampf herausfordert.
Als unsere Helden am Indigo-Plateau ankommen. beobachten sie den Fackelträger, der auf dem Weg zur Arena ist, um das Feuer zu entfachen. Dabei erfährt Ash von dem legendären Pokémon Lavados, dem Sinnbild der Pokémon-Liga.
Nachdem sich Ash im Pokémom-Liga-Dorf eingeschrieben hat, erfährt er, dass er zunächst vier Kämpfe auf untesrchiedlichen Feldern bestehen muss, um im Indigo-Stadion kämpfen zu dürfen. Sein erster Gegner ist der erstaunliche Mandi.
Ashs zweiter Kampf findet auf dem Felsgelände statt und sein Schiggy schafft es, das Nidorino seines Gegners zu besiegen! Nach dem Sieg ist Ash so ausgehungert, dass er sich direkt mit Pikachu auf die Suche nach einem Restaurant macht.
Ash ist überrascht, als Gary seinen vierten Kampf verliert. Und dann steht auch schon Ashs vierter Kampf auf dem Pflanzenfeld bevor. Seine Gegnerin Jeanette ist äußerst stark und ihr Sichlor scheint Bisasam beinahe zu besiegen.
Ash und seine Freunde lernen Richie kennen. Kurz daraufhin taucht Team Rocket auf und schnappt sich Pikachu und alle anderen Pokémon der Teilnehmer!
Richie und Ash müssen in ihrem fünften Wettkampf der Pokémon-Liga gegeneinander kämpfen. Als Richie am nächsten Morgen bei Ash anruft, tappt dieser unerwartet in eine Falle von Team Rocket.
Nachdem Ash den Kampf gegen Richie verloren hat, ist er sehr niedergeschlagen. Doch kurze Zeit später stehen Ash, Rocko und Misty in der Arena und feuern Richie bei seinem sechsten Kampf an. Kann Richie die Trainierin Assunta besiegen?
Nach dem Ende des Pokémon-Liga-Wettkampfes sind Ash und seine Freunde nach Alabastia zurückgekehrt. Dort wird er als einer der 16 besten Teilnhemer gefeiert! Doch dann tauchen mal wieder Jessie und James von Team Rocket auf.
Ash und seine Freunde sollen für Professor Eich einen geheimnisvollen Pokéball auf der Valencia-Insel abholen. Aber wie sollen die drei dort hinkommen? Als sie kurzerhand eine Zeppelinfahrt gewinnen, ist ihr Problem gelöst!
Als die Freunde auf Professor Ivy treffen, erfahren sie, dass sich der geheimnisvolle Pokéball nicht öffnen lässt. Professor Ivy nennt ihn den GS-Ball, da die Buchstaben G und S auf dem Ball zu finden sind. Was steckt wohl dahinter?
Misty und Ash landen auf einer Insel, doch sie wissen nicht, wo sie sind. Auf ihrer Suche nach Anhaltspunkten entdecken sie den Pokémon-Park für Touristen, in dem sie auf den Pokémon-Beobachter Tracey treffen.
Ash, Misty und Tracey machen auf der Insel Mikan Halt. Dort treffen sie auf die Arenaleiterin Cissy. Ash fordert Cissy zu einem Kampf heraus, doch in den Arenen der Orange Insel, sehen die Kämpfe etwas anders aus.
Ash, Misty, Tracey und ihre Pokémon erreichen die Mandarin Insel. Doch plötzlich wenden sich Pikachu und Togepi gegen die drei und sind spurlos verschwunden.
Unsere Helden sind wieder auf dem Meer unterwegs, als sie eine Flaschenpost entdecken. In der Flasche finden sie einen Brief über einen Kristall-Onix. Kurz darauf erreichen die drei die Sunburst Insel.
Ash und seine Freunde geraten in einen Strudel und landen so auf einer unerforschten Insel names Pinkan Island. Der Name ist hier Porgramm, denn auf dieser Insel sind alle Pokémon pink. S
Ein Nachrichtenteam wird zu einer unbewohnten Insel entsandt. Weil dort ein Kabuto-Fossil gefunden wurde, soll die Expedition nun weiter über die versteinerten Kabutos forschen. Unsere Freunde schließen sich dem Forscherteam an.
Misty trifft auf Marina, die sich ebenfalls auf Wasserpokémon spezialisiert hat. Weil Marina auch ein Enton hat, wollen die beiden in einem Kampf testen, welches stärker ist.
Gut gelaunt reisen Ash und seine Freunde durch das Gebiet der Orange Inseln. Mitten auf dem Meer kommt ihnen eine äußerst beschäftigte Schwester Joy entgegen.
Ash hofft, auf der Insel Navel seinen zweiten Orange-Liga-Orden zu gewinnen. Sie treffen auf Danny, der ihnen den Weg zur Pokémon-Arena zeigt. Dort angekommen, werden die Teilnehmer auf die Probe gestellt..
Auf den Grapefruit-Inseln macht sich ein gefräßiges Relaxo über alle Früchte her. Ash und seine Freunde wollen das verhindern, doch das Relaxo ist ziemlich stark!
In einem Museum wird eine 300 Jahre alte Meisterschafts-Trophäe aufbewahrt, die in einem Schiffs-Wrack gefunden wurde. Team Rocket hat es auf das seltene Stück abgesehen und stiehlt es.
Mauzi landet auf einer Insel, wo es als das "Große Mauzi der Großzügigkeit" verehrt wird, auf das die Bewohner schon lange warten. Zuerst genießt Mauzi die Aufmerksamkeit, doch dann soll es die "uralte Prophezeiung" erfüllen.
Ash und Tracey landen auf der Murcott-Inseln, die von Käfer-Pokémon bevölkert wird. Tracey findet ein verletztes Sichlor und kümmert sich darum. Auch Team Rocket stößt auf die Sichlors, aber mit weniger guten Absichten.
Ash, Misty und Tracey reisen auf Ashs Lapra und wollen einen gemütlichen Tag auf einer ruhigen Insel verbringen. Natürlich ist auch Team Rocket nicht weit, die unermüdlich nach einer Gelegenheit suchen , um Pikachu zu stehlen.
Auf dem Weg nach Trovita Island treffen Ash und seine Freunde auf Emily und Ralph, die sich nicht besonders mögen. Ihre Pokémon sind dafür scheinbar ineinander verliebt.
Nachdem das Kraftwerk von Trovita von einem Blitz lahmgelegt wurde, haben die Bewohner keinen Strom mehr. Mithilfe seiner Magnetilons will Ethan Abhilfe schaffen, doch Team Rocket hat es auf die Elektropokémon abgesehen...
Ash und seine Freunde erreichen die Trovita Insel. Ash fordert Rudy, den Arenaleiter der Trovita-Inseln, zu einem Kampf heraus. Doch Rudy verliebt sich augenblicklich in Misty und hat mehr Interesse an ihr, als an dem Kampf gegen Ash.
Ash und seine Freunde verlassen Trovita. Mauzi und Pikachu werden von einem riesigen Tauboss entführt. Nun sind die beiden Pokémon auf der Suche nach ihren Freunden ganz auf sich alleine gestellt...
Ash und seine Freunde sind in Trovitopolis angekommen, Doch in der Kanalisation gibt es ein schreckliches Monster. Der Bürgermeister sieht darin eine Bedrohung, Ash und seine Freunde wollen herausfinden, was es damit auf sich hat.
Glurak überschätzt sich, als er alleine gegen ein starkes Pokémon antreten will. Zum Glück kümmert sich Ash gut um ihn. So werden die beiden doch endlich Freunde, und Ash kann sich ab sofort auf Glurak verlassen!
Ash und seine Freunde entdecken eine brennenden Lagerhalle. Als Schiggy es nicht schafft das Feuer zu löschen, taucht Feuerwehrkommandant Aidan auf und löscht mit seinem Schillok das Feuer. Schiggy glaubt, es hätte versagt...
Ein Sturm zwingt Ash und seine Freunde zu einer Pause auf einer Insel. Dort fordert sie Pflanzenpokémon-Trainer Gullzar zu einem Kampf heraus. Im Duell bereitet Ash einer seiner Pokébälle Probleme. Zum Glück weiß Gullzar weiter.
Auf der Insel Kumquat will Ash den Arenaleiter für seinen vierten Orden zu einem Kampf herausfordern, um am Orange-Liga-Wettkampf teilnehmen zu können. Doch auch Team Rocket taucht plötzlich auf Kumquat auf...
Der Pokémon-Beobachter Doktor Quackenpoker nimmt Ash und seine Freunde auf die Insel Borken. Dorthin kehren die Karpadors alljährlich zurück, um sich zu Garados weiterzuenteickeln. Doch auch Team Rocket entdeckt die Insel...
Nachdem Ash und Tracey von einem Giflor vergiftet wurden, sucht Misty nach einem Heilmittel. Schafft sie es rechtzeitig das seltene Kraut zu finden und die beiden zu heilen?
Ash darf auf der Insel Pummelo endlich am Finalkampf des Orange-Liga-Wettkampf teilnehmen. Dennoch scheint der Sieg unerreichbar, als der Arenaleiter ein starkes Gengar einsetzt. Wird Ash es schaffen?
Der Kampf gegen den Champion der Orange-Insel fordert Ash, obwohl es zunächst gut für ihn aussieht. Doch dann wendet sich das Blatt gegen Ash...
Ash und seine Freunde helfen einer Gruppe Lapras sich gegen Piraten zu verteidigen. Dabei haben sie alle HÄnde voll zu tun, um ein kleines Lapras zu beschützen und zu seiner Mutter zurückzubringen.
Um die Fährfahrt nach Alabastia antreten zu können, müssen Ash und seine Freunde sich zunächst um ein Lektrobal-Problem kümmern.
Zurück in Alabastia besuchen Ash und seine Freunde Professor Eich. Doch auch Team Rocket lässt nicht lange auf sich warten. Zum Glück kommt Gary zu Hilfe.
Ash lässt sich auf einen Kampf mit seinem Erzfeind Gary ein. Ash bläst nach der Niederlage Trübsal und will nicht wissen, wo Gary gerade ist. Doch als Misty ihm erzählt, dass dieser auf Reisen ist, ist er plötzlich interessiert...