Grizzy und die Lemminge leben in einem kanadischen Naturpark und streiten sich um das Haus des Parkrangers.
Grizzy und die Lemming sind samt Ranger-Hütte in China.
Auf der chinesischen Mauer finden die Lemminge in einer Karre eine Box mit Sesamnugat.
Die Lemming verärgern Grizzy mit einem Parkour im Haus.
Ein streitschlichtender Panda kreuzt den Weg von Grizzy und den Lemmingen.
Die Lemminge lassen Grizzy mal wieder nicht schlafen: Sie haben Feuerwerk aufgetrieben.
Grizzy baut sich einen Jacuzzi aus Bambus,
Die Lemminge gehen Grizzy auf die Nerven, weil sie mit einer Drohne herumdüsen.
Die Lemminge landen auf dem Dach eines Tempels, in dem sie Wandmalereien finden.
Grizzy und die Lemminge streiten um den Schokoaufstrich.
Grizzy findet eine Piratenschatzkarte mit einer Truhe voller Geld.
Grizzy und die Lemminge streiten um eine luxuriöse Yacht.
Die Lemminge bauen Sandfiguren.
Die Lemminge schaffen es, sich aus Versehen zu Fitnesstrainern zu hypnotisieren.
Grizzy schafft es, beim Angeln die komplette Rangerhütte ins Wasser zu befördern.
Die Lemminge finden erneut ein magisches Zepter auf einem Vulkan.
Grizzy und die Lemminge sind beim Strandsegeln unterwegs, als sie auf eine magische Tafel stoßen. Diese Tafel hat die Fähigkeit, eine Rennstrecke erscheinen zu lassen. Die Entdeckung führt zu einem aufregenden Abenteuer.
Wie beruhigt man ein weinendes Eisbärbaby? Grizzy und die Lemminge versuchen es mit Grimassen, Spielzeug und Essen.
Die Lemminge haben eine spektakuläre Dominoreihe durch das Haus gebaut. Grizzy ist genervt, doch seine Sabotage geht nach hinten los.
Grizzy kann nicht schlafen: Die Lemminge feiern in einer Iglu-Disco eine Party. Doch mit einer Bratpfanne und genug Hartnäckigkeit lassen sich auch feierwütige Lemminge vertreiben.
Grizzy möchte unbedingt den ersten Platz in der Flugshow gewinnen. Doch er fragt sich, ob es wirklich so toll ist, berühmt zu sein. Diese Zweifel begleiten ihn auf seinem Weg zum Wettbewerb.
Grizzy freundet sich mit einem Pinguin an, doch die Lemminge wollen auch mit ihm spielen.
Grizzy und die Lemminge entdecken eine wärmespendene Drohne. Doch während es sich Grizzy in der Wärme gemütlich macht, wollen die Lemminge lieber mit ihr herumfliegen.
Die Lemminge finden in einer versteckten Höhle einen magischen Knochen. Mit diesem Knochen gelingt es ihnen, den griesgrämigen Grizzy in eine urzeitliche und weniger intelligente Version seiner selbst zu verwandeln.
Während Grizzy beim Fischen ist, nutzen die Lemminge seine Abwesenheit aus, um eine Eisbahn quer durch sein Haus zu bauen. Grizzy ahnt nichts von den Aktivitäten der Lemminge in seinem Zuhause.
Grizzy benutzt eine geheimnisvolle Figur mit Teleportationskräften und ein Foto, um eine Bärendame in seinem Haus auftauchen zu lassen. Doch die Lemminge entdecken ebenfalls, wie sie die Figur nutzen können.
Die Lemminge entdecken eine Maske, die es ihnen ermöglicht, Objekte schweben zu lassen. Diese neu gewonnene Fähigkeit inspiriert sie dazu, eine schwebende Achterbahn zu konstruieren. Die Maske erweist sich als perfekt für ihr Vorhaben.
Auf Quads jagen Grizzy und die Lemminge einem Laster mit Schokocreme hinterher.
Mit einem magischen Stab können die Lemminge alles für eine kurze Zeit schrumpfen. Jetzt kann die geliebte Schokocreme geklaut werden!
Die Lemminge verwenden die Saugkraft eines Elefantenrüssels, um Grizzys Erdnüsse zu stehlen. Grizzy setzt einen Staubsauger ein, um die Erdnüsse zurückzubekommen. Es bleibt die Frage, wer stärker ist.
Grizzy und die Lemminge streiten um Erdnüsse, doch ein Warzenschwein ist schneller und schnappt sie sich. Das Warzenschwein entdeckt sogar noch mehr Erdnüsse und lässt Grizzy und die Lemminge leer ausgehen.