Insert Moin

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Der abwechslungsreichste Spielepodcast der Welt. Wir sind Manuel Fritsch, Michael Cherdchupan, Anne Wernicke, Michael Wieczorek, Sebastian Tyzak, Gloria Manderfeld und Nina Kiel und wir produzieren den abwechslungsreichsten Spielepodcast der Welt. Insert Moin ist unabhängiger Spielejournalismus zum Hören. Seit 2010 sprechen wir mit stetig wechselnden Gästen über ihre Liebe zu Games, die Menschen hinter den Produkten und die Branche. Von AAA bis Indie, über Japan-Nischentitel hin zu Hidden Horror-Gems. Mit mehr als 3600 Folgen seit 2010 Erfahrung ist Insert Moin einer der dienstältesten und erfahrensten Spielepodcasts weltweit. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

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Code Vein II: Weniger Soulslike, mehr Action-JRPG

Code Vein 2 ist da ... und es spaltet die Gemüter! In unserer neuesten Folge werfen wir einen detaillierten Blick auf das skurrile Action-JRPG. Micha begrüßt dazu Ahmet Iscitürk (Freier Autor, u.a. Eurogamer), der das Spiel in seinem Test als „hässliches Soulslike-Entlein“ bezeichnet hat, das sich erst auf den zweiten Blick als prächtiger Schwan entpuppt. Gemeinsam diskutieren die beiden, warum man trotz altbackener Grafik und einiger technischer Performance-Hürden auf PS5 und PC den Controller am Ende doch kaum weglegen kann. Naja, und weshalb Soulslike-Fans vielleicht doch etwas enttäuscht sein könnten. Wir klären im Podcast, warum der Nachfolger eigentlich viel mehr Action-RPG als klassisches Soulslike ist und wie Ahmets „Brute-Force-Taktik“ sogar ohne tiefes Studium komplexer Builds zum Erfolg führt. Von der bizarren Zeitreise-Mechanik über das exzentrische Figurendesign rund um die neuen Partner*innen wie Josée bis hin zu den völlig verwirrenden Fachbegriffen wie „Misteln“, „Formae“ und „Ichor“ - wir lassen kein Detail der apokalyptischen Vampir-Welt aus. Außerdem: Wieso können diese „Glocken-Omas“ eure schlimmsten Feinde werden? Den Test von Ahmet könnt ihr hier lesen: https://www.eurogamer.de/code-vein-2-im-test-dieses-hassliche-soulslike-entlein-ist-in-wirklichkeit-ein-prachtiger-action-rpg-schwan Michas Artikel ist hier zu finden: https://de.ign.com/code-vein-ii/150521/review/code-vein-ii-im-test-ambitioniertes-chaos-zwischen-den-zeiten Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Code Vein II: Weniger Soulslike, mehr Action-JRPG

Brunch: AAA am Ende, Resi-Eindrücke und Würste im Soulslike

Weil es draußen kalt und ungemütlich bleibt, machen es sich Gloria, Micha und Basti beim Brunch Zuhause gemütlich. Dabei reden wir unter anderem über Resident Evil Requiem, das sich Micha im Rahmen einer Preview anschauen durfte. Gloria kontert mit Cozy-„Flach-Tetris“-Aufbauspiel River Towns und Basti mit einem im ersten Moment vielleicht unschuldig wirkenden, in Wahrheit aber auch irgendwie unheimlichen Incremental-Game Berry Bury Berry. Neben einem Ausblick auf die spannendsten Spiele der nächsten Woche, reden wir außerdem über die Veröffentlichung und Rezeption von Highguard, Ubisofts Job-Kürzungsvorhaben und warum das AAA-Geschäftsmodell vielleicht keine Zukunft mehr hat. Die spannendsten Releases der nächsten Woche: 03.02. - YAPYAP (Koop-Vandalismus mit Magie) 03.02. - Sector Zero (SciFi-3D-Puzzlespiel in Monochrom-Optik) 05.02. - Dragon Quest VII Reimagined (Neuauflage des ewiglangen JRPGs) 05.02. - Menace (Runden-Taktik-RPG des Battle-Brothers-Studios + Demo!) 06.02. - Nioh 3 (Team Ninja-Soulslike + Demo) 06.02. - Carmageddon: Rogue Shift (Postapokalypsen-Roguelite Fahrzeugkampf) Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: AAA am Ende, Resi-Eindrücke und Würste im Soulslike

Quarantine Zone: The Last Check im Test - Entscheidung über Leben und Tod

Das Spiel Quarantine Zone: The Last Check von Brigada Games (Devolver) bezeichnet sich selbst als eine Art "Papers, Please in der Zombie-Apokalypse". Mechanisch mag der Vergleich stimmen, aber Markus Richter (Indie Fresse) und Manu sehen die Sache differenziert: Auch wenn die offensichtliche Tiefe durch die fehlende Emotionalität und der Mangel an persönlichen Geschichten des großen Vorbilds fehlt, stellen sich durchaus subtile, moralische Dilemmata beim Spielen. Ein interessantes, diskussionswürdiges Projekt, vor allem vor dem aktuellen, politischen Weltgeschehen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Quarantine Zone: The Last Check im Test - Entscheidung über Leben und Tod

MIO im Test: Dieses wunderschöne Metroidvania hat (nur) ein großes Problem

An Metroidvanias mangelt es uns ganz sicher nicht. Umso erstaunlicher ist es, wenn es ein neuer Vertreter des Genres es schafft, aus der Masse hervorzustechen. MIO: Memories in Orbit gelingt das schon allein durch seinen wundervollen Stil. Doch die große Frage ist jetzt nach seinem Erscheinen: Kann auch die spielerische Seite da mithalten? Die Antwort? ... Jein! Denn unser heutiges Duo vor dem Mikrofon ist da Meinungs-technisch ein wenig gespalten. Es ist ein zu weiten Teilen wunderschönes Metroidvania geworden, hat aber vor allen Dingen an einem großen Problem zu knabbern. Welches das ist, verraten euch Esther Kerkhoff von Game Two und Basti im Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

MIO im Test: Dieses wunderschöne Metroidvania hat (nur) ein großes Problem

Brunch: Großer Umsturz bei Ubisoft und Insert Moin auf dem Hypetrain

Wir starten hyped und gut gelaunt in die Insert-Moin-Reformation: Nicht nur über die Umstellung sprechen wir, sondern natürlich auch über Spiele! Michi berichtet von seinem iRacing-24-Stunden-Rennen und Grafikkarten-Pitstops, Manu über Half-Life: Alyx mit der Apple Vision Pro und Basti über das vermeintliche “Papers, Please mit Zombies” namens Quarantine Zone: The Last Check. Außerdem ist natürlich die große Umstrukturierung bei Ubisoft Thema in den News, über die wir ausführlich reden mussten. Außerdem gibt es einen ausgiebigen Ausblick auf die Spiele und Podcast-Themen der nächsten Woche. Was kommt raus die nächste Woche: 26.01. - Highguard (Heroshooter Ex-Titanfall-Leute) 28.01. - Lanesplit (Motorrad-Rennspiel mit ordentlich Geschwindigkeitsgefühl) 28.01. - Hellmart (Horror im Supermarkt) 29.01. - Cairn (Klettern von den Furi-Leuten) 29.01. - I Hate This Place (Iso-Survival-Horror mit Comic-Flair) 29.01. - Don’t Stop, Girlypop! (knalliger Arena-Shooter Y2K) 30.01. - Code Vein 2 (Anime-Soulslike) Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Großer Umsturz bei Ubisoft und Insert Moin auf dem Hypetrain

Recap zur Xbox Developer Direct: Beeindruckendes Gameplay zu Fable, Forza Horizon 6 & Beast of Reincarnation

Manu und sein heutiger Gast Viet (PixelViet) haben sich die gestrige Xbox Developer Direct angeschaut und waren vom Gezeigten durchaus überrascht: Wir haben beeindruckendes Gameplay und einen richtigen DeepDive zum mit Spannung erwarteten Fable bekommen. Können die Playground Studios endlich die Vision von Peter Molyneux technisch umsetzen? Es sieht ganz danach aus. Wenig überraschend, aber dafür richtig schick: Forza Horizon 6 in Japan und auch Beast of Reincarnation wird erwartbar gut allen Anschein nach. Warum sich Viet auf das Spiel von Game Freak am meisten freut, erfahrt ihr im Cast. Kein Shadowdrop, aber kommt trotzdem bald: das auf den ersten Blick verwirrende neue Spiel von Double Fine. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Recap zur Xbox Developer Direct: Beeindruckendes Gameplay zu Fable, Forza Horizon 6 & Beast of Reincarnation

Intern Moin: Wir müssen reden ... über Zahlen, Finanzen und den Status Quo von Insert Moin

In dieser Episode von Intern Moin erfahrt ihr, wie es mit dem Projekt in 2026 weitergeht und welche Schlüsse wir aus den Erfahrungen des letzten Jahres ziehen und was sich für euch (und uns) in naher Zukunft verändern wird. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Intern Moin: Wir müssen reden ... über Zahlen, Finanzen und den Status Quo von Insert Moin

Cleared Hot im Test: Desert Strike im modernen Gewand

1992 erschien Desert Strike für das Sega Mega Drive. Vor allem das Nachfolgerspiel Jungle Strike hat unseren heutigen Gast Paul Kautz (Game Not Over) schwer geprägt. Der Early-Access-Titel CLEARED HOT (15 EUR auf Steam) versucht nun, das Spielgefühlt des isometrischen Helikopter-Arcade-Spiels in die Neuzeit zu übertragen - und schafft das ziemlich gut! Warum es sich jetzt schon lohnt, das noch nicht ganz fertige Spiel zu spielen und die Rotoren zu starten, erfahrt ihr im Podcast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Cleared Hot im Test: Desert Strike im modernen Gewand

Brunch: Glorias MMO-Beichte, Bastis Knete und Manus Metaebene

Der Brunch heute mit Glorias MMO-Beichte, Bastis Knete und Manus Metaebene. Shownotes: Resident Evil Requiem Showcasehttps://www.youtube.com/watch?v=i9HIc7GZLa0Anthem-Executive Producer Mark Darrah bespricht in (fast) 4h-Video den Werdegang des Spielshttps://www.youtube.com/watch?v=CxwrCRdqZb8Meta schließt Twisted Pixel (Splosion Man), Sanzaru (Asgard’s Wrath) und Armature (RE4 Quest 2 Port)https://www.videogameschronicle.com/news/meta-has-closed-several-studios-including-splosion-man-studio-twisted-pixel-and-asgard-wraths-sanzaru-games/Neues Life is Strange (Reunion mit Chloe) wird am 20. Januar enthüllthttps://www.videogameschronicle.com/news/square-enix-sets-life-is-strange-reveal-weeks-after-ratings-board-leaked-new-game/ Was kommt raus die nächste Woche: 20.1 MIO: Memories in Orbit 20.1 2XKO (Fighting Game mit LOL Charakteren) 22.1 Cult of the Lamb: Woolhaven DLC 22.1 Final Fantasy VII Remake Intergrade für Xbox und Switch 2 22.1 Arknights: Endfield (Gatcha Hype) 23.1 Escape from Ever After (cutes Paper Mario RPG) Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Glorias MMO-Beichte, Bastis Knete und Manus Metaebene

Dispatch im Test: Telltale Reloaded

Mit Dispatch greift das von ehemaligen Telltale-Mitarbeitenden gegründete AdHoc-Studio die bekannte Adventure-Formel auf, verbessert diese in vielen Punkten und hat einen überzeugenden und kommerziellen Hit Ende des Jahres 2025 abgeliefert. Manu hat es nun endlich auch im Januar durchgespielt und hat sich Podcast-Kumpel Dennis Kogel (Browser History, Indie Fresse) geschnappt, um das Spiel zu besprechen. Im Anschluss an die spoilerfreie Review findet ihr außerdem noch einen Spoilerpart, wo sich die beiden über die unterschiedlichen Romance-Optionen und Enden unterhalten. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Dispatch im Test: Telltale Reloaded

Retrospektive: Normality - Popkultur als Widerstand?

Mit einer Community-Wunschfolge reisen Wolfram und Micha heute in die Mitte der 1990er, nach Neutropolis, wo Spaß offiziell untersagt ist. Im Adventure Normality von Gremlin Interactive landet Slacker Kent Knutson (!) im Hausarrest, weil er eine fröhliche Melodie pfeift. Daraufhin stolpert er in eine bizarre Dystopie aus Norm-Polizei, Shopping-Mall-Betäubung und Dauerfernsehen. Oha, das schreit doch nach Punk, Protest und Medienkritik? Wolfram und Micha gehen der Frage nach, warum ein damals eher randständiger Titel aus Sheffield so präzise Themen berührt, die 2025 wieder akut wirken: Kontrolle durch Unterhaltung, Konformitätsdruck, die Rebellion von Figuren, die keine klassischen Held*innen sind. Dabei geht es um britischen Humor zwischen Slacker-Ironie und Corey-Feldman-Overacting und um die feinen Linien zwischen Subkultur, Kommerzialisierung und Punk-Posen. Weil die Folge ein Wunsch aus der Community war, bleibt es nicht beim Close Reading eines einzelnen Spiels. Im letzten Drittel (naja, eigentlich auch Zwischendrin) driftet das Gespräch in einen entspannten Plausch über Popkultur ab: Welche 90er-Bilder und -Sounds kehren gerade wieder zurück? Warum funktionieren Spiele wie Normality als Zeitkapseln? Und weshalb tun sich Widerstand, Weirdness und „nicht normal sein“ heute vielleicht anders äußern als 1996? Yup, viele Fragen. Diese Folge ist für alle von euch, die Retro nicht nur als Nostalgie konsumieren wollen, sondern als Anlass, noch einmal neu auf Gegenwart und Vergangenheit zu schauen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Retrospektive: Normality - Popkultur als Widerstand?

Brunch: Jahresvorschau 2026

Basti, Manu und Michi stimmen sich mit der großen Jahresvorschau auf das Jahr 2026 aka "Kommt GTA 6 wirklich raus?" ein. Gemeinsam besprechen sie alle bekannten Games, die schon ein Veröffentlichungsdatum haben. Spiele ohne genaues Datum und die großen Jubiläen sowie die KI-Diskussion, der Stand der Spielebranche und Valves neue Hardware dürfen natürlich ebenso nicht fehlen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Jahresvorschau 2026

Luto im Test: Diese Horror-Story geht unter die Haut!

Kurz vor Ende des Jahres erst entdeckt, mussten wir unbedingt noch ausführlicher eines unserer Horror-Highlights des Jahres besprechen: Luto, das Erstlingswerk des spanischen Studios Broken Bird Games, hat es nämlich unbedingt verdient! Das nimmt sich das von P.T. ausgelegte Fundament und erzählt eine tief in der Psyche des Protagonisten verankerte Geschichte, die ihn in den eigenen Vier Wänden gefangen zu halten scheint. Durch den ewig gleichen Tagesablauf, durch die ewig gleichen Flure seines Hauses gehend, begleitet ihn eine Erzählerstimme, die entfernt an Stanley Parable erinnert. Nach und nach zerbricht jedoch die (Haus-)Fassade und macht Platz für immer wirrer und grotesker werdende Orte, die allesamt ein großes Geheimnis zu verbergen scheinen. Benny und Björn von Ink Ribbon Radio und Basti reden darüber, warum ihr euch diesen Geheimtipp nicht entgehen lassen solltet. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Luto im Test: Diese Horror-Story geht unter die Haut!

Metroid Prime 4: Beyond - Ein Wechselbad der Gefühle

Erinnert ihr euch noch daran, als Metroid Prime 4: Beyond zum ersten Mal angekündigt wurde? Das war bloß eine kleine Animation mit einem Logo, aber das hat viele von uns dazu bewegt eine Nintendo Switch zu kaufen. Schließlich ist das Original vom Gamecube mit der Kopfgeldjägerin Samus Aran eines der vielleicht besten Spiele auf diesem Planeten. Schlappe 8 Jahre ist diese Erstankündigung her, und erst jetzt, wo der Nachfolger des Handheld-Hybriden seit einigen Monaten in den Regalen steht, kommt unsere Sci-Fi-Heldin wortwörtlich auf die Bühne gerollt. Mit im Gepäck: Zahlreiche Ideen, die manchmal ganz geil sind, und manchmal eher meh. Manu und Micha feiern das saucoole Art Design, die tolle Musik, die wundervoll fremdartigen Welten, aber fluchen auch über ein paar sehr seltsame Designentscheidungen. Warum werden uns Sammelaufgaben aufgezwungen? Wieso wirkt die Open-World-Wüste zwischen den Dungeons so unfertig? Was sollen diese blöden Stereotypen von Charakteren? Und weshalb sagt Samus kein einziges Wort? Zum Abschluss des Jahres tauchen wir mit Metroid Prime 4: Beyond nicht nur in fremde Alien-Welten ein, sondern auch in ein Wechselbad der Gefühle. Mehr Details gibt's im Cast! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Metroid Prime 4: Beyond - Ein Wechselbad der Gefühle

Jahresrückblick 2025: Horror-Indies und Underdogs

Wow, 2025 war ein wildes Spielejahr! Während die Quadruple-A-Industrie sich 2025 vor allem in Remakes und "Safe Bets" flüchtete, brodelte es bei den Indies gewaltig. Wir sahen, wie in Plattformern unsere räumliche Orientierung auf die Probe gestellt wurde, wie Retro-Shooter den Adrenalin-Pegel nach oben treiben und dass selbst ein einfacher Lieferjob als Katze existenzielle Fragen aufwerfen kann. Trotzdem ist besonders in diesem Jahr eine Best-Of-Liste zum Scheitern verurteilt. Warum? Allein Steam hat fast 20.000 Neuveröffentlichungen verzeichnet, und die Dunkelziffer bei Itch.io ist hoch. So viele Spiele sind noch nie in einem Jahr erschienen. Hier eine kuratierte Liste an Indie-Spielen zu machen, die alle zufrieden stellt, ist tricky - vor allem, wenn man einen so seltsamen Geschmack wie Micha hat, bei dem sich der Rest der Insert-Moin-Crew manchmal ein wenig am Kopf kratzt. Aber: Eine Entdeckungsreise in die Sphären der eher unbekannteren kleinen Spiele kann sehr spannend sein, weshalb Manu sich geopfert und Micha sich entscheiden haben dieses Jahr dieser besonderen Kategorie an Indies eine eigene Folge zu widmen. Für euch hat sich Micha durch den Kaninchenbau an experimentellen Kunstprojekten, surrealen Horrorspielen und Underdogs gegraben. In dieser Folge besprechen wir: CruelDead Letter Dept.Girls Made PuddingBionic BayMany Nights A WhisperSkin DeepDuoQMetro GravityVile: ExhumedPagerEasy Delivery Co.No Players OnlineHorses Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Jahresrückblick 2025: Horror-Indies und Underdogs

Der große Jahresrückblick auf 2025

Manu, Basti und Michi laden Euch zum großen Jahresrückblick 2025 von Insert Moin ein. Neben ihren persönlichen "Top 5" des Jahres werden alle Highlights und bemerkenswerten Spiele(-Trends) beleuchtet. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Der große Jahresrückblick auf 2025

Brunch: The Game Awards 2025 Recap

Manu und Michi fassen die The Game Awards 2025 zusammen und geben ihre Meinung zu den Gewinnern und Verlierern der Show ab. Geprägt war die Show von Clair Obscur: Expedition 33, spannenden Neuankündigungen wie zwei neuen Star-Wars-Games und einigen forschen Provokationen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: The Game Awards 2025 Recap

Skate Story: Salvador Dalis Surreal Pro Skater

Stellt euch vor, ihr seid ein Dämon. Ihr habt Hunger und wollt den Mond verschlingen. Ihr seid nicht aus Fleisch und Blut, sondern aus Glas und Schmerz. Und: Ihr müsst skaten! Das Skateboard, die Fortbewegung, der Flow - das ist eure Existenz. Ihr seid sehr zerbrechlich, aber ihr könnt euch nicht gegen den Drang auf's Board zu steigen wehren. Oh, wow, was für eine Prämisse für ein Spiel! Skate Story macht von Anfang an klar: Diese Reise durch die Unterwelt ist mit nichts vergleichbar, was ihr vorher in anderen Titeln gesehen habt. Der großartige Soundtrack von Blood Cultures, der seltsame visuelle Stil irgendwo zwischen Glitch-Art und wildem Surrealismus, und generell der ständige Wechsel zwischen Philosophie und Dadaismus ... und das alles, während ihr Tricks ausführt? Wie gesagt: Wow! Gut sechs Jahre hat der in New York lebende Solo-Dev Sam Eng an seinem Spiel Skate Story gearbeitet. So intensiv, dass es zwischendurch zum Burnout geführt hat. Aber es ist eine sehr persönliche Vision und Geschichte, bei der Manu und Micha äußerst froh sind, sie erfahren zuhaben. Im Cast erklären sie, was Skate Story einzigartig macht - und weshalb Skate-Fans vielleicht trotzdem ihre Erwartungen zurückschrauben sollten. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Skate Story: Salvador Dalis Surreal Pro Skater

Brunch: Was kann das Analogue 3D?

Michi hat sein Analogue 3D bekommen und berichtet von seinem Erstkontakt mit dem N64-Nachbau (und von seiner neuen Liebe, dem japanischen Baseball). Manu vergnügte sich vergangene Woche mit Monsters are Coming! Rock & Road und Basti stellt seinen Musik und Spielegeschmack bei Sektori auf die Probe. Metroid Prime 4 hat NOCH niemand gespielt, Thema ist es aber trotzdem in den News. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Was kann das Analogue 3D?

Sonic Racing Crossworlds: Kart Racing ohne Handbremse!

Realtalk: Sonic ist schnell.So richtig schnell.Ein fieser kleiner, blauer, aber auch verdammt flotter Igel ist das! Aber wenn's um seine Rennspiele geht, waren diese bisher eher etwas zahm zum Tachometer. Vermutlich nimmt Sonic hier einfach Rücksicht auf seine Freunde, denn per Pedes wäre er vermutlich schneller als alle Fahrzeuge zusammen. Sonic Racing Crossworlds will das aber ändern. Der neue Konkurrent zu Mario Kart ist nicht zur deutlich turbolenter als das vergangene Team Sonic Racing, sondern auch vielfach so laut, schrill und hyper. Das Spiel ist die volle Breitseite an 90er-Happy-Hardcore-Flair - und ist vielleicht auch gerade deshalb genau der Kart Racer, den manche von euch nach dem eher gemütlichen Mario Kart World suchen. Mittlerweile sind seit dem Release im Spätsommer auch einige DLCs erschienen. Joker als Persona, Hatsune Miku oder Ichiban aus Like a Dragon haben sich dazugesellt. Ebenfalls gibt es jetzt Figuren und Strecken zu Minecraft und Spongebob. Huch, seltsam? Ja, aber streng genommen kommt so erst der Untertitel "Crossworlds" zur Geltung, finden Björn aka Professor Doktor SpeckObst und Micha. Gemeinsam besprechen sie, weshalb sie das Spiel trotz anfänglicher Startschwierigkeiten letztlich doch überzeugt hat. Den Test von Micha auf IGN könnt ihr hier lesen: https://de.ign.com/sonic-racing-crossworlds/148867/review/sonic-racing-crossworlds-im-test-hassliebe-auf-den-ersten-blickDas Video von Björn findet ihr hier auf seinen Kanal: https://www.youtube.com/watch?v=SH74nP7iPWg Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Sonic Racing Crossworlds: Kart Racing ohne Handbremse!

Routine im Test: Feinster Analog-Horror nach nur 12 Jahren Wartezeit

Da gleitet man gemütlich in den Dezember, muckelt sich durch den ersten Advent ... und huch, da steht plötzlich eines der besten Horrorspiele des Jahres vor der Tür! Komm rein! Wir haben warme Croissants und Kaffee! (oder Tee) Micha hat sich zusammen mit Benny und Björn von Ink Ribbon Radio auf die verlassene Mondstation von Routine gewagt und im Podcast ausführlich darüber gesprochen, warum dieses Sci-Fi-Horrorspiel für sie zu den intensivsten Erfahrungen des Jahres gehört. Im Mittelpunkt stehen dabei die klaustrophobische Atmosphäre, die konsequent diegetische Präsentation ohne klassisches HUD, die fragile Retro-Technik der 80er und ein Sound Design, das Liminal Spaces nicht nur sichtbar, sondern auch hörbar macht.​ Im Podcast geht es aber nicht nur um Jumpscares, sondern vor allem um psychologischen Horror: Wie fühlt es sich an, wenn ein Spiel bewusst auf Komfortfunktionen wie Karten und Wegmarkierungen verzichtet, welche speziellen Nischenängste spricht Routine an, und warum kann genau das für manche ein Meisterwerk und für andere eine frustrierende Zumutung sein. Außerdem diskutieren Micha, Benny und Björn, wie sich die lange Entwicklungszeit von über 13 Jahren in der Detailverliebtheit widerspiegelt, welche Parallelen es zu Filmen wie 2001: Odyssee im Weltraum und zum Analogue-Horror-Trend gibt und weshalb Routine gerade für Fans von dichten, analytisch spannenden Horrorerfahrungen ein ideales Podcast-Thema ist. Crossover-Folge mit Ink Ribbon Radio Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Routine im Test: Feinster Analog-Horror nach nur 12 Jahren Wartezeit

Brunch: Bestes Zelda

Micha hat das beste Zelda aller Zeiten verkündet – die wichtigen Details dazu erfahrt ihr aber nur im Brunch, wo Manu, Basti und Michi ansonsten noch News Tower, Constance (Konschtanze!) und Project Motor Racing besprechen. Eine schöne Runde mit krossen Croissants. Guten Appetit. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Bestes Zelda

Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung - Kriegerprinzessin Zelda rotzt alles weg!

Bestimmt ist der eine oder andere Zelda-Fan von euch ein bisschen frustriert: Die legendäre Spielreihe ist nach der Prinzessin benannt, und trotzdem ist sie die meiste Zeit nur eine Nebenfigur in ihrem eigenen Spiel. In den letzten beiden Open-World-Hauptteilen wird vorwiegend angedeutet, was für eine krass-mächtige Heldin die Dame eigentlich ist, während Link ein paar explosive Fässer von Hügeln schubst und dafür gefeiert wird. Naja gut, so dramatisch ist es jetzt nicht ... but you get the idea. Doch endlich ist mit Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung ein Spiel erschienen, bei dem Zelda die Bühne für sich hat! Link wehrt Laser von Kampfmaschinen ab? "Hold my beer!" entgegnet unsere Kriegerprinzessin und knüppelt mit einem Schlag Hunderte von Feinden weg! Yup, wir sind wieder im Musou-Genre angekommen, und diesmal wird die Geschichte von Breath of the Wild und Tears of the Kingdom weitererzählt - so ganz offiziell zur Lore gehörend und so. Ihr findet, das klingt ziemlich geil? Ja, der Meinung sind Kevin und Micha auch! Im Cast erklären sie euch, warum Zelda-Fans diesen Titel eine Chance geben sollten, auch wenn Musou nicht unbedingt ihr Genre der Wahl ist. Kevin ist freiberuflicher Autor und hat u.a. für IGN eine Review zum Spiel geschrieben: https://de.ign.com/hyrule-warriors-age-of-imprisonment/149536/review/hyrule-warriors-chronik-der-versiegelung-im-test-massenkeilerei-auf-nummer-sicher Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung - Kriegerprinzessin Zelda rotzt alles weg!

The Outer Worlds 2 im Test: Crossover mit The Pod

In dieser gemeinsamen Folge mit “Auf ein Bier” sezieren JR, Sebastian & Manu das neue Sci-Fi-Rollenspiel The Outer Worlds 2 von Obsidian. Es ist größer, es ist schöner – aber ist es auch so gut wie sein Vorgänger, der als “Fallout im All” für einen Überraschungshit sorgen konnte? Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

The Outer Worlds 2 im Test: Crossover mit The Pod

Brunch: Wer hat DAS denn nominiert?

Erst ist Manu da, dann ist Manu weg. Den Rest der Folge besprechen Basti und Michi Arc Raiders, Princess of the Water Lilies, Dispatch, die Xbox-Ankündigunge, die Game-Awards-Nominierungen und – GANZ KRITISCH – den Ubisoft Finanzbericht. Viel Spaß. Hier geht es übrigens zum tollen Insert-Moin-Discord-Server: https://discord.gg/DUNypaR6KE Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Wer hat DAS denn nominiert?

Hotel Barcelona: Gemeinsamer Fiebertraum von Suda51 & Swery65

Habt ihr euch schon einmal ausgemalt, was herauskommen würde, wenn zwei eurer Lieblings-Game Designer*innen zusammenarbeiten würden? Für viele Leute, die Fans von Gōichi Suda (Suda51) und Hidetaka Suehiro (Swery65) sind, schwirrte bestimmt schon oft diese Fantasie durch den Kopf. Was würde passieren, wenn Killer7, Deadly Premonition und The Missing in einem Projekt aufeinandertreffen würden? ... hmm ... .. naja, vielleicht hat sich nicht jeder ein Roguelite vorgestellt. Mit Hotel Barcelona ist die Zusammenarbeit der beiden japanischen Künstler zwar wahr geworden - aber warum ausgerechnet in einem Genre, dass ziemlich auserzählt zu sein scheint? Hagen von Gamers Global und Micha sind der Sache auf den Grund gegangen. In einer Koop-Folge, die auch dort im Feed für Abonnenten auftaucht, erzählen sie nicht nur über ihre Begeisterung für dieses Aufeinandertreffen zweier japanischer Enfant Terribles, sondern auch über die Schwachpunkte des ansonsten spannenden Projektes. Ist Hotel Barcelona ein Geheimtipp oder doch eher eine krude Indie-Randerscheinung in diesem ereignisreichen Spielenjahr? Den Beitrag auf Gamers Global findet ihr hier: https://www.gamersglobal.de/news/335192/woschca-vom-141125-suda51-swery-und-hotel-barcelona-mit-insert-moinDie IGN-Review von Micha ist hier zu finden: https://de.ign.com/hotel-barcelona/148915/review/hotel-barcelona-im-test-roguelite-blut-und-punk Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Hotel Barcelona: Gemeinsamer Fiebertraum von Suda51 & Swery65

Wreckreation: Burnout-Revival mit kleinen Schrammen

Kra-Wumms! Da scheppert der schicke Sportwagen mit 300 Sachen in den Kontrahenten, der daraufhin im hohen Bogen von der Straße katapultiert wird und im über den nächsten Hügel flattert! Woah! VIDEOGAMES! Aber ... wo sind sie hin, die enthemmten Arcade-Racer, die nicht nur Hochgeschwindigkeit, sondern auch deftige Crashes in Slomo zur Kunstform erheben? Ab und an gibt's mit Titeln wie Wreckfest 2 (jetzt im Early Access) ein kleines Lebenszeichen, aber ansonsten scheint das Genre eher tot zu sein. Selbst bei den Indies tut sich wenig, steht doch das Solo-Projekt Crumple Zone (https://store.steampowered.com/app/785760/Crumple_Zone/) als Hommage an Destruction Derby ziemlich allein auf weiter Flur. Oh, und TrailOut gab es noch, dass Manu und Micha damals ziemlich lustig fanden. (https://insertmoin.de/trail-out-das-flatout-3-das-wir-nie-bekommen-haben/). Ansonsten ... hmm. vertrockenter Heuballen rollt durchs Bild "So nicht!" dachten sich Three Fields Entertainment und haben nun mit Wreckreation endlich einen neuen Eintrag im Genre geschaffen. Das rund 10-köpfige Team, das von ehemaligen Criterion-Entwicklern zusammengetrommelt wurde, möchte den Geist der eigenen und damals sehr erfolgreichen Burnout-Serie wieder aufleben lassen. Vor ein paar Jahren ist ihnen das mit Dangerous Driving nur teilweise gelungen, aber mit mehr Erfahrung und einem kreativen Baumodus im Gepäck starten sie nun einen neuen Versuch - den Kuro von GameTwo und Micha ziemlich cool finden! Erfahrt im Cast, warum Wreckreation trotz kleinerer Schwächen ein Geheimtipp für Arcade-Racer-Fans ist. Den Videobeitrag zu Wreckreation, als Teil von "Unter dem Radar!" von Kuro findet ihr hier: https://youtu.be/4zFwBj6DrwQ?t=174 Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Wreckreation: Burnout-Revival mit kleinen Schrammen

Brunch: Der GabeCube kommt!

Valve lässt die Bombe platzen und hat eigene PC-Hardware und ihre Zukunft von Virtual Reality vorgestellt. Das ist natürlich das prominente Thema des dieswöchigen Brunchs. Manu und Michi sprechen aber auch über die Zukunft von Ubisoft, noch mehr Anno 117, Metroid Prime 4 und Lumines Arise. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Der GabeCube kommt!

Arc Raiders im Test: Exorbitante Extraktion

Arc Raiders gilt als der Wohlfühl-Extraction-Shooter. Gemeinsam mit seinem Gast Dennis "Denzel" Richtarski klärt Euch Michi über das aktuell hochgehandelte Actionspiel auf. Was machen die Ex-Battlefield-Entwickler der Embark Studios alles richtig, und was falsch? Und werden sie sich auch langfristig gegenüber dem Platzhirsch Escape from Tarkov durchsetzen können? Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Arc Raiders im Test: Exorbitante Extraktion

Anno 117: Pax Romana im Test - Gut, aber mit Luft nach oben

Das neue Anno ist endlich fertig! Und erstmals traut sich Ubisoft Blue Byte an eine dreistellige Jahreszahl. Wir bauen diesmal im Jahre 117 römische Städte auf und siedeln in Albion bei den Kelten an. Zusammen mit der Anno- und Römer-Expertin Gloria verrät euch Manu heute, was das neue Anno anders macht, was gleich geblieben ist und was die beiden sonst noch so am Aufbauspiel zu kritisieren haben. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Anno 117: Pax Romana im Test - Gut, aber mit Luft nach oben

Brunch: Männer und ihre Schießeisen

Manu hat zur Knarre gegriffen und erzählt von seinen Eindrücken mit der neuen "Lightgun" von G'AIM'E. Michi liebt die Welt von Arc Raiders und eigentlich auch alles andere daran. In den News geht es um die Verschiebung von GTA 6 und Nintendos Patentwahnsinn. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Männer und ihre Schießeisen

Pokémon Legenden Z-A im Test: Das Pokémon-Problem

Was hat sich Game Freak nur bei der Entwicklung von Pokémon Legenden Z-A gedacht? Wo steckt die Innovation? Wie sieht der Gameplay-Loop aus und wieso hat das gesamte Projekt so einen geringen Anspruch? Diese Fragen beantworten unser Gast PixelViet und Michi im Review-Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Pokémon Legenden Z-A im Test: Das Pokémon-Problem

Ninja Gaiden 4: Sparmaßnahmen statt Action-Magie

Cyber-Soldaten! Apokalypse! Blutfontänen! Achterbahn-Railgrinds! Ninja-Bullet-Time! Boobs! Äh ... JA, HALLO! Hier ist das neue Spiel von Team Ninja und Platinum Games! Das Dream-Team, das Action-Fans feuchte Träume beschert! Im heutigen Podcast tauchen wir tief ein in die Welt von Ninja Gaiden 4 – und stoßen dabei auf ein famoses Kampfsystem, das dem legendären Ruf der Serie absolut gerecht wird. Gemeinsam nehmen Björn aka SpeckObst und Micha die actionreichen Auseinandersetzungen genau unter die Lupe und analysieren, warum gerade das Herzstück des Spiels so viel Laune macht. Doch je länger die beiden spielen, desto deutlicher wird: Trotz meisterhafter Kampfmechanik fehlt es dem Rest des Spiels an Substanz und Liebe zum Detail. Dude ... und zwar erheblich! Woran liegt das? Wir sprechen offen über die jüngsten Sparmaßnahmen bei Xbox Game Studios und wie diese der eigentlich tollen Traditionsreihe den Spaß genommen haben. Ist Ninja Gaiden 4 ein Opfer rigoroser Profitvorgaben? Fehlt es am kreativen Mut? Ist Geiz vielleicht doch nicht so geil? Im Podcast liefern wir ehrliche Antworten, Hintergrundinfos und persönliche Eindrücke – für alle, die dem Geheimnis hinter den Budget-Lücken auf die Spur kommen wollen. Björn hat auf seinem Kanal eine Videobesprechung veröffentlicht und das Review auf IGN Deutschland geschrieben. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Ninja Gaiden 4: Sparmaßnahmen statt Action-Magie

Brunch: Tom Nook und Phil Spencer wollen nur Euer Geld

Basti und Michi machen da weiter, wo sie im letztwöchigen Brunch aufgehört haben: sie diskutieren munter über die Zukunft der Videospielbranche. Heute im Fokus: die Zukunft von Microsoft und das kommende Update für Animal Crossing New Horizons. Außerdem hat Basti mit Spindle einen Zelda-2D-Klon aus Deutschland mitgebracht und Michi berichtet von Persona 3 Reload auf der Switch 2 und weiteren PSVR2-Abenteuern, diesmal in Resident Evil Village. (Teaserbild: ChatGPT) Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Tom Nook und Phil Spencer wollen nur Euer Geld

Silent Hill F: Das F steht für "fantastisch"

Silent Hill f schlägt ein neues, aufwühlendes Kapitel für die traditionsreiche Horror-Reihe auf. Erstmals spielt ein Serienteil im Japan der 1960er Jahre, einer Ära, die sowohl für die Unterdrückung von Frauen als auch für aufkeimende Frauenrechtsbewegungen bekannt ist. Nina, Wolfram und Micha tauchen in dieser Folge tief in die Geschichte der Schülerin Hinako Shimizu ein, die in dem fiktiven ländlichen Städtchen Ebisugaoka mit einer Welt konfrontiert wird, die von Nebel und unheilvollen roten Spinnenlilien überrannt wird. Doch hinter der pittoresken Fassade lauern tief verwurzelte gesellschaftliche Abgründe. Die Diskussion geht weit über reine Schockmomente hinaus. Das Team analysiert, wie Silent Hill f den Horror als kraftvolle Metapher für patriarchale Strukturen, Identitätsverlust und starre Geschlechterrollen nutzt. Sie besprechen die vielschichtige Erzählung von Autor Ryukishi07 , die komplexe Symbolik hinter den grotesken Monsterdesigns und warum sich die wahre, nuancierte Botschaft des Spiels – die alle Figuren als Opfer gesellschaftlicher Zwänge zeigt – erst über mehrere Spieldurchgänge erschließt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Silent Hill F: Das F steht für "fantastisch"

Tormented Souls 2: Mit Panzersteuerung gegen Killer-Nonnen

Oh, wow! Seit einigen Jahren geht es dem Horrorgenre wirklich gut. Und auch 2025 kann man sich über spannende Veröffentlichungen nicht beschweren. Cronos: The New Dawn hat den Horror-Herbst mit seinem Schwierigkeitsgrad knallhart eingeleitet, erst vor ein paar Wochen hat Silent Hill F die psychologische Horror-Serie in neue Qualitäts-Dimensionen befördert, und nun gibt's mit Tormented Souls 2 einen deftigen Nachschlag für alle Fans des klassischen Survival Horrors. "Klassisch" bedeutet: Tank-Controls, feste Kamerawinkel, Recursive Unlocking, sperrige Kämpfe und jede Menge Rätsel. Das neue Spiel des chilenischen Entwicklers Dual Effect vermengt das alles zu einem Mix, der wegen seines großartigem Pacings irre viel Spaß macht. Und die Hauptfigur Caroline ist einfach 'ne coole Heldin, mit der man sich nicht anlegen sollte! Jill Valentine würde sich gut mit ihr verstehen. Eine Sache ist an Tormented Souls 2 darüber hinaus besonders gut: Die knackigen Rätsel. Manchmal haben da bei Björn, Benny und Micha schon ordentlich die Köpfe geraucht. Aber das macht aus ihrer Sicht das Spiel nur noch besser. Erfahrt in dieser Crossover-Folge mit Ink Ribbon Radio, warum Tormented Souls 2 das Zeug hat, auch Nicht-Horrorfans zu überzeugen. Schaut mal bei unseren Freunden von Ink Ribbon Radio vorbei: https://inkribbonradio.de Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Tormented Souls 2: Mit Panzersteuerung gegen Killer-Nonnen

Brunch: Das Sterben der Spielepresse

Eigentlich sollte das Steam Next Fest gefeiert werden von Basti und Michi. Das passiert auch in Form von Besprechungen von Reanmial, Final Sentence, Hellmart, iRacing Arcade, Star Trek Voyager: Into the Unknown und Heroes: Olden Era. Aber eine traurige Nachricht rückte sich dann doch irgendwie in den Fokus vom Brunch: Das Sterben der Spielepresse. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Das Sterben der Spielepresse

Keeper im Test: Salvador Dali trifft Pixar im neuen Spiel von Tim Schafer

Elena Schulz & Manu laufen durch surrealistische Landschaften ... als LEUCHTURM mit Spinnenbeinen und einem Adlervogel auf dem Dach. Klingt absurd, ist es auch: Keeper heißt das neue 3D-Adventure von Tim Schafers Studio Double Fine und hat die beiden Podcaster absolut verzaubert. Ganz ohne Worte, aber mit Gefühl. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Keeper im Test: Salvador Dali trifft Pixar im neuen Spiel von Tim Schafer

Brunch: Hätte, hätte, Halo Reach

Michi hat sich Playstation VR 2 zugelegt und damit Virtual Reality an der PS5 Pro und dem PC erlebt. Davon berichtet er, während Basti aufklärt inwiefern Silent Hill f ein echtes Silent Hill ist. Manu wiederum hat das neue Anno 117: Pax Romana angespielt. Das neue Anno, Mann! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Hätte, hätte, Halo Reach

BALL x PIT: Bälle-Fusions-Rausch mit ... Tiefe!

Basti und Manu sind gefangen im Rausch. Im Rausch des wahnwitzigen Bällebads in dieser wilden Indie-Mischung aus Bullethell, Arkanoid, Space Invaders und Vampire Survivors... mit Basenbau? Schwer zu beschreiben, aber eins der faszinierendsten Arcade-Games der letzten Zeit: BALLxPIT von Devolver. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

BALL x PIT: Bälle-Fusions-Rausch mit ... Tiefe!

ROG XBOX ALLY X im Test: Kann Microsoft Handheld?

Mit dem ROG XBOX ALLY X betritt Microsoft (in Zusammenarbeit mit Asus) erstmals Handheld-Territorium. Der tragbare Mini-PC soll möglichst viel "Konsolenfeeling" trotz Windows 11 bieten. Kann sich der Xbox-Handheld gegen Steam Deck und Co. beweisen oder ist der Preispunkt von 899 EUR zu hoch? Sönke Siemens und Manu haben das Gerät seit rund einer Woche ausgiebig vor Release testen können und geben euch alle Infos im Podcast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

ROG XBOX ALLY X im Test: Kann Microsoft Handheld?

Brunch: Verträumter 3er

Dreams of Another, Cronos: The New Dawn und Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles sind die Spiele des dieswöchigen Brunch mit Manu, Basti und Michi, der zurück aus Tokyo angekommen auch direkt seine Spielekäufe präsentiert. In den News geht es vor allem um Nintendo, das auf der einen Seite unser Interesse mit knuffigen Pikmin-Videos erzeugt, aber Spielerinnen und Spieler auf der anderen Seite mit einer äußerst strikten Bestrafung verärgert: Obacht, Switch-2-Konsolen, die sich nicht mehr mit dem Internet verbinden können, häufen sich auf dem Sekundärmarkt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Verträumter 3er

Skate. im Test: Gutes Gameplay, wenn man den F2P-Umbau aushält

Seit 15 Jahren warten die Skate-Fans auf Skate 4. Sogar so sehnsüchtig, dass immer mindestens ein #skate4 unter wirklich JEDEM Social Media Post von EA zu finden ist, egal, um welches Spiel es geht. Nun ist just mit Skate. ein nagelneuer Teil erschienen - aber so ganz anders, als erwartet. Beim neuen Ableger der Skateboardsim handelt es sich um eine reine F2P-Online-Variante, so ganz ohne Singleplayer-Kampagne oder bekannte Skater-Größen. Ist das die "Fortniteifizierung" der Serie und damit ihr Tod? Oder hauchen ein paar Wale mit InApp-Purchases dem Genre sogar neues Leben ein? Kuro (GameTwo) und Manu haben frisches Griptape auf ihre Controller gespannt und verraten euch, was in skate drinsteckt, was nicht und vor allem: für wen! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Skate. im Test: Gutes Gameplay, wenn man den F2P-Umbau aushält

Little Nightmares III: Eine kleine Enttäuschung

Die Little Nightmares-Serie perfektionierte mit den ersten beiden Spielen die Kunst des Cinematic Platforming: Winzige, wortlose Kinder kämpfen gegen überzeichnete, monströse Erwachsene – eine tief surreale Reise in die eigenen Kindheitsängste. Heute tauchen Micha und Manu in diese Gefühlswelt ein und diskutieren, was sie an der Reihe fasziniert, wenn es uns mit unseren frühesten Traumata konfrontiert. Mit dabei: Die Geister der Ahnen und ... eine schlumpfblaue Eiskugel? Hmm, interessant! Doch kann der dritte Teil, nun entwickelt von Supermassive Games, diese Magie bewahren? Der Wechsel der Entwickler ist brisant, denn die Latte, die Tarsier Studios mit dem sensationell effizient erzählen Little Nightmares II hinterlassen hat, liegt hoch. Nun schickt uns Supermassive mit Low und Alone in eine durchwachsene Erfahrung, die den aktiven Online-Koop zur zentralen Neuerung macht. Wir analysieren die brillanten Horror-Momente – die neuen grotesken Monster! – und die kritischen Schwächen: Ist das Pacing durch unnötigen Leerlauf verdünnt? Und warum fehlt ein lokaler Splitscreen so schmerzhaft? Erfahrt im Podcast, warum Little Nightmares III die Welt zwar erfolgreich erweitert, aber die Essenz der Serie in Gefahr gerät – und was das für Reanimal, quasi dem geistigen Nachfolger der Originalentwickler, bedeutet. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Little Nightmares III: Eine kleine Enttäuschung

Brunch: Basti, Gloria & Manu im Beast-Modus

Imm heutigen Brunch reden wir über das große Thema der Woche, dass EA für 55 Milliarden an Saudi-Arabien verkauft wurde, Basti hat Dying Light - The Beast, Gloria Is this seat taken? und Manu ist hängengeblieben auf Clover Pit Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Basti, Gloria & Manu im Beast-Modus

Retrospektive: One-Eyed Likho und Folk-Horror in Spielen

Pünktlich zur gruseligen Jahreszeit wagen sich Micha und Wolfram in die düsteren, nebelverhangenen Wälder des Folk Horror – ein Subgenre, das tief in alten Mythen, lokaler Folklore und der Urangst vor dem Unbekannten verwurzelt ist. Als Ausgangspunkt für ihre Reise dient das diesjährige First-Person-Horror-Adventure One-Eyed Likho, das auf einer alten, russischen Sage basiert. Gemeinsam ergründen die beiden, was uns an diesen Geschichten über Generationen hinweg so fasziniert und warum die Neugier uns immer wieder an unheimliche Orte treibt, obwohl sie gefährlich für uns sein könnten. Doch bei einem einzelnen Spiel bleibt es natürlich nicht. Die Diskussion entfaltet sich zu einem massiven Rabbit Hole, das von den grausamen Warnungen der Brüder Grimm über moderne Film-Meisterwerke wie Midsommar und The Lighthouse bis hin zu philosophischen Fragen nach Schicksal, freiem Willen und der Banalität des Bösen reicht. Was haben die Lehren von Schopenhauer und Sartre mit Horrorspielen zu tun? Warum fühlen wir uns von der Isolation in Spielen wie Mundaun oder dem britischen Folk Horror in The Excavation of Hobbs Barrow so angezogen? Und was ist eigentlich mit asiatischer Folklore? Freut euch auf eine vollgepackte Folge, die euch zeigt, wie tief und bedeutungsvoll das Horrorgenre sein kann. Macht es euch gemütlich, zündet (metaphorisch) ein Licht an und begleitet Micha und Wolfram auf diesem unheimlichen Exkurs. Viel Spaß! ------- Mundaun hat Micha damals mit Dom von OK Cool besprochen:https://insertmoin.de/mundaun-schweizer-folklore-als-handgemalter-horrortrip/ ------- Wusstet ihr, dass sowohl Wolfram und Micha elektronische Musik machen? Beide findet ihr hier auf Bandcamp: Phasenmensch (Wolfram): https://phasenmensch.bandcamp.com/Micha: https://cherdchupan.bandcamp.com Schreibt in die Kommentare, wenn die beiden eurer Meinung nach mal ein Musikprojekt zusammen machen sollten :D -------- Bock auf mehr Horror? Micha veröffentlicht (vermutlich) Ende Oktober ein erstes Videossay auf seinem neuem Horror-Videokanal: https://www.youtube.com/@FrighteningDe Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Retrospektive: One-Eyed Likho und Folk-Horror in Spielen

Sibel’s Journey – Progressive Inhalte, konservatives Gameplay

Jugendliche sind nicht gut aufgeklärt. Selbst dort, wo Sexualaufklärung in Schulen gesetzlich vorgeschrieben ist, hakt es oft an der Qualität: Themen werden gar nicht erst aufgegriffen oder verkürzt wiedergegeben, Fakten verdreht, und Schüler*innen wie Lehrkräfte von Schamgefühlen gehemmt. Nicht nur deshalb können digitale Spiele ein interessantes Instrument sein, um Inhalte zu vermitteln bzw. im Idealfall sogar interaktiv erlebbar zu machen. Das deutsche Point-and-Click-Adventure „Sibel’s Journey“ versucht genau das und setzt auf Vielfalt: Die titelgebende, 13-jährige Protagonistin erfährt im Spielverlauf eine ganze Menge über sexuelle Orientierungen, Geschlechtsidentitäten, Konsens, Bedürfniskommunikation und ihre eigenen Vorbehalte. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Sibel’s Journey – Progressive Inhalte, konservatives Gameplay

Brunch: Alle Neuigkeiten der Tokyo Game Show 2025

Diese Woche steht der Brunch im Zeichen der Tokyo Game Show 2025. Michi ist unser rasender Außenreporter in Japan, der (wenn er nicht gerade Züge Probe fährt) die Messe besucht hat und jede Menge Eindrücke mit uns teilt. Außerdem gibt es den News-Roundup mit allen spannenden Ankündigungen, die von Forza Horizon 6 bis Wolverine reichen. On top haben Gloria, Michi und Basti auch noch Spiele mitgebracht: Strange Antiquities, Persona 3 Portable und Hell is Us. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Alle Neuigkeiten der Tokyo Game Show 2025

Ghost of Yōtei: Bildhübsch, blutig & berührend

Die ungezähmte Wildnis des feudalen Japans! Eine Rachegeschichte unter fallenden Kirschblüten! Standoffs im Western-Stil! Und knuffige Füchse, die man streicheln kann! Manu und Micha tauchen tief in die Welt von Ghost of Yotei ein und teilen ihre persönlichen Eindrücke zu einem der am meisten erwarteten Spiele des Jahres. Wir sprechen darüber, wie Sucker Punch das preisgekrönte Fundament von Ghost of Tsushima genommen und in einen düsteren, Western-inspirierten Rache-Thriller verwandelt hat. Gemeinsam diskutieren sie die mutige Entscheidung, die neue Kopfgeldjägerin Atsu in den Mittelpunkt zu stellen, deren persönliche Rache für ein viel roheres und brutaleres Gameplay sorgt. Von den flüssigen neuen Waffensystemen bis hin zur erfrischend (und in weiten Teilen) nicht-linearen Spielwelt – wir analysieren, wie das Spiel der „Checklisten-Müdigkeit“ trotzt. Findet heraus, warum wir uns so schwergetan haben, diesen Titel wieder aus der Hand zu legen. Ach, und haben wir schon erwähnt, das Füchse wirklich süß sind? :D Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Ghost of Yōtei: Bildhübsch, blutig & berührend

Handheld History: Nintendo Game Boy

35 Jahre alt wird Nintendos Game Boy am 28. September 2025 in Europa. Das nehmen Micha, Michi und Attila zum Anlass für die große Spezial-Episode zum ersten Giganten der Handhelds. Sie sprechen über die Entstehungsgeschichte, Hardware und alle wichtigen Spiele, fast drei Stunden lang. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Handheld History: Nintendo Game Boy

Brunch: Amy als Graf Zahl

Sonic Racing Crossworlds, Herdling und Earth vs Mars beschäftigen diese Woche Micha, Basti und Michi im Brunch. Neben den Spielebesprechungen bringen ein gelöschter Indiana-Jones-Post auf X, Plagiats-Debatten und der Schwierigkeitsgrad von Silksong Wirbel in die Runde. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Amy als Graf Zahl

Hollow Knight Silksong im Test: Erst der Hype, jetzt ein Hit?

Kaum ein anderes Indie-Spiel dürfte so viele Augenpaare auf sich gerichtet haben, wie derzeit Hollow Knight: Silksong. Der Vorgänger ist von einem kleinen Metroidvania-Darling zu einem waschechten Phänomen herangewachsen und hat sich über die vergangenen sieben Jahre über 15 Millionen Mal verkauft. Nachfolger Silksong, das von einem DLC letztendlich zu einem vollwertigen Nachfolger herangewachsen ist, konnte währenddessen einen unvergleichlichen Hype und riesige Vorfreude schüren – während mehr und mehr Spielerinnen und Spieler ihren Weg in die verwunschene Käferwelt von Heilandsnest fanden. Über eine große Zeitspanne hinweg war Hollow Knight: Silksong sogar das meistgewünschte Spiel auf Steam. Lange Funkstille und eine plötzliche Ankündigung später ist es jetzt aber da: Bleibt nur die Frage zu beantworten, ob Silksong die groß gewachsene Erwartungshaltung erfüllen kann. Björn Balg und Basti haben einige Zeit in der neuen Spielwelt Pharloom verbracht und berichten von ihren Eindrücken. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Hollow Knight Silksong im Test: Erst der Hype, jetzt ein Hit?

Earthion im Test: Ein nagelneues Shmup fürs Mega Drive

Wir besprechen heute ein brandneues Spiel für das Sega Mega Drive. Ja, im Jahre 2025! Natürlich erscheint Earthion auch parallel für Steam und soll auch für moderne Konsolen erscheinen, dabei handelt es sich aber tatsächlich um Ports. Zusammen mit Paul Kautz von Game Not Over besprechen wir, warum dieses alte, neue Spiel nicht nur in den 90er Jahren ein Highlight gewesen wäre, sondern auch heute ein absoluter Brecher für alle Shmup-Fans ist. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Earthion im Test: Ein nagelneues Shmup fürs Mega Drive

Brunch: Endlich liefert Nintendo

Mario wird 40 und Nintendo ballert Ankündigungen zum Klempner en masse raus. Metroid Prime 4 Beyond hat endlich einen würdigen, großartigen Trailer bekommen und erscheint im Dezember und der Virtual Boy kommt zurück (ZOMG!). Micha und Michi haben außerdem Eindrücke zu Metal Eden sowie Everybody's Golf Hot Shots mit in den Brunch gebracht während Anne vollkommen entzückt auf den neuen Powerwash Simulator 2 und das kommende Yoshi-Spiel blickt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Endlich liefert Nintendo

Retrospektive: Handheld History 2001-2025

Nach der Jahrtausendwende trat Nintendo auf dem Handheldmarkt nicht mehr gegen Sega an, sondern primär gegen Sony. Attila und Michi besprechen im zweiten Teil der Handheld History von Insert Moin, die PSP, den DS und 3DS, die Vita und alles andere an obskuren Geräten bis zur Nintendo Switch. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Retrospektive: Handheld History 2001-2025

Cronos: The New Dawn - ein unerwartetes Horror Highlight

Micha und Anne begrüßen euch diese Woche zu einem unerwarteten Grusel-Highlight. Die polnische Entwicklerschmiede Bloober Team hat unlängst ihr neustes Werk Cronos: The New Dawn veröffentlicht. Ein Survival-Horror-Titel, der auf den ersten Eindruck an Veteranen wie Dead Space und Resident Evil erinnert, doch deutlich mehr zu bieten habt, als zu erwarten war. Das retrofuturistische Setting im kommunistischen Polen ist dabei nur ein Aspekt, der unsere Neugier geweckt hat. Als einsame Reisende erkundet ihr eine verlassene, trostlose Welt, die euch mit ihrer Atmosphäre und starken Geschichte in ihren Bann ziehen will. Inwiefern das gelungen ist und worauf ihr euch einstellen müsst, wenn ihr dieses Abenteuer bestreiten wollt, verraten wir euch in diesem ausführlichen Podcast. Die erste Stunde ist komplett spoilerfrei und für alle gedacht, die sich über das Spiel informieren wollen, während wir im anschließenden Spoiler-Teil das Geschehen analysieren und detailliert besprechen. Wir laden euch dazu ein euch so viel anzuhören, wie ihr möchtet. Viel Spaß mit dem Cast! Michas angesprochener Zufallssong: https://cherdchupan.bandcamp.com/track/des-c3nt-693964n-306100e Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Cronos: The New Dawn - ein unerwartetes Horror Highlight

Brunch: Römisches Maggi

Anne, Gloria und Michi debattieren diese Woche über besondere Aufbauspiele, und ob Anno 117 davon eines werden könnte. Das Indie-Spiel Cat Me if you Can hat Anne auf der Gamescom sehr entspannt, während sich Michi bei Hell is Us schon ein wenig aufgeregt hat. In den News erfahrt Ihr unter anderem, ob Sophie Turner eine gute Lara Croft werden kann. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Römisches Maggi

Retrospektive: Handheld-History 1979 - 2001

Handhelds locken mit dem Versprechen, die Power der Spielhallen und Konsolen in die Hand zu bekommen, passend für die Hosen- und Jackentasche, manchmal vielleicht auch eher für den Rucksack. Attila und Michi nehmen Euch mit auf eine Zeitreise und beginnen mit den Hosentaschen-Plattformen von 1979 bis 2001. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Retrospektive: Handheld-History 1979 - 2001

Sword of the Sea im Test: Mashup oder Meisterwerk?

Nach Journey, Flower, Abzu oder The Pathless sehen manche familiäre Ideen oder so etwas wie eine bewährte Formel hinter den großen Kunstwerken. Ist diese Sichtweise angebracht oder konstruiert? Und wie finden eigentlich Anne und Michi Sword of the Sea? Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Sword of the Sea im Test: Mashup oder Meisterwerk?

Brunch: Aufwärmrunde für Silksong

Hollow Knight, Hollow Knight, Hollow Knight. Also dafür, dass nur Basti den Indie-Blockbuster aus dem Jahr 2017 in den Brunch mitgebracht hatte, um sich auf den Release von Silksong vorzubereiten, waren am Ende ALLE richtig in Redelaune zu dem Thema. Außerdem im Brunch gibt es Vorschau-Material zum neuen Screamer (Bleifuss) und Hellraiser von Micha und Michi hat das neue Addon Voyagers von No Man's Sky getestet. In den News geht es um zwei Altbekannte Publisher: Atari und Acclaim. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Aufwärmrunde für Silksong

Metal Gear Solid Δ - Snake Eater im Test: Stilvoll altern

Offiziell soll das ‚Delta‘ im Namen für ‚Veränderung‘ stehen – allerdings für eine, die die ‚grundsätzliche Struktur unangetastet lässt‘. Und dieser Maxime folgt Entwickler Konami sehr getreu. Nach der wenig schönen Trennung von Metal-Gear-Schöpfer Hideo Kojima scheint man sich dem schweren Stand bei den Fans bewusst zu sein. Entsprechend nah bleibt Konami bei der Neuauflage von Metal Gear Solid 3: Snake Eater am Original – von der optischen Überarbeitung mit der Unreal Engine 5 und der Einführung einiger Komfortfunktionen einmal abgesehen. Aber kann das im Kern rund 20 Jahre alte Spiel-Grundgerüst heutigen Ansprüchen noch gerecht werden? Darüber reden Game-Two-Redakteur Kuro, Michi und Basti in der aktuellen Folge Insert Moin. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Metal Gear Solid Δ - Snake Eater im Test: Stilvoll altern

Neo Geo Super Pocket im Test: Otaku-Handschmeichler

Attila und Michi ordnen den Super Pocket im Allgemeinen und die frisch erschienene Neo-Geo-Edition im Speziellen ein und erklären, für wen sich die Hardware lohnen könnte. Dabei gehen sie auf die 14 vorinstallierten Spiele im Detail ein, schwelgen in Nostalgie, ziehen Vergleiche zu FPGA-Alternativen und schmieden generell große Retro-Pläne. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Neo Geo Super Pocket im Test: Otaku-Handschmeichler

Brunch: Skate-Züge auf der Gamescom

Im dieswöchigen Brunch entführen Euch Micha und Michi in einen Rückblick über die Highlights der Gamescom 2025. Michi hat sich zudem wieder in Elite Dangerous mit dem Addon Vanguards gewagt (und dabei jede Menge Spezial-Hardware angestöpselt) und Micha konnte einen ganzen Spiele-Reigen bei Capcom anspielen. Das bedeutet es gibt Eindrücke zum neuen Onimusha, Pragmata und natürlich Resident Evil Requiem. Ach, und während der Folge polterte auch noch das Embargo zu Turok: Origins, also haben wir die Eindrücke dazu direkt mit aufgenommen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Skate-Züge auf der Gamescom

Robocop: Unfinished Business: Da scheppert das Blech!

Robocop ballert! Naja, das ist jetzt wenig überraschend. Schließlich lassen die bekanntesten Filmausschnitte des Filmklassikers von Paul Verhoeven das Blech nur so durch die Luft fliegen! Aber eigentlich ist die Cyberpunk-Geschichte rund um den Menschen, der unfreiwillig zu einer Kampfmaschine umgebaut wird, tiefsinniger als der erste Blick vermuten lässt. Ausgerechnet das 2023 erschienene RoboCop: Rogue City hat das hervorragend vorgeführt: Da gab es nicht nur brutale Schießereien, sondern auch eine offene Welt voller Verbrechen, die gelöst werden wollten. Und viele Bürger, die es zu beschützen galt. Das Spiel war damals eine echte Überraschung! Nun ist mit RoboCop: Unfinished Business vom gleichen Entwickler eine Standalone-Erweiterung erschienen. Hier muss der Polizist aus Stahl ein riesiges Hochhauskomplex von Söldnern befreien. Die offene Welt wird mit Schlauchleveln getauscht, in denen es vor Gegnern nur so wimmelt. Stumpfe Ballerei also? Fehlt dann die Seele, die das Hauptspiel ausgemacht hat? Sebastian und Micha finden es für euch im Cast heraus! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Robocop: Unfinished Business: Da scheppert das Blech!

Making a Top 5: Erfrischende Spiele mit Wasser

Ist Euch heiß? Köchelt ihr vor dem PC im Dachgeschoss, bratet in der Sonne auf der Parkplatz und benötigt Abkühlung? Micha und Michi kommen zur Rettung und stellen Euch ihre Top-Liste für Eure ideale Erfrischung in Videospiel-Form vor. Weiterführender Link zur angesprochenen Studie in der Folge: https://youtu.be/NgKSDpmvW34?si=I3qB5T0kjql_12vf Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Making a Top 5: Erfrischende Spiele mit Wasser

Brunch: Bäcker, Becker & Backer

Manu, Basti und Michi verteilen das neue Supporter-T-Shirt an Backer von Insert Moin auf Patreon oder Steady, haben in Siedler 2 gebacken und debattieren, ob Manu je an die Qualitäten eines Boris Becker herankommen wird. Gezockt haben sie auch und zwar OFF, MicroMacro und Battlfield 6. Gamescom 2025: Community-Treff!Wir freuen uns auf euch auf der Watchparty am 19.8. mit Insert Moin, Hooked & Ink Ribbon Radio im Lost Level in Köln. Ihr seid alle herzlich willkommen, anmelden müsst ihr euch nur, wenn ihr Patreon/Steady-Supporter*in seid bei einem der drei Podcasts für den Bonus-Drink, ansonsten kommt einfach vorbei. Anmeldelink: https://forms.gle/67PuoJ9abkdhUDbc9 Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Bäcker, Becker & Backer

Tales of the Shire: Streitgespräch im Auenland

Extrem cozy oder extrem langweilig - Gloria schaut sich gemeinsam mit Markus Fiedler Tales of the Shire genauer an, da beide eine sehr unterschiedliche Meinung zum Spiel haben: In der beschaulichen, kindgerechten Farmingsimulation siedelt ihr euch als Hobbit im friedlichen Dörfchen Wasserau an und kocht, sammelt oder baut Pflanzen an und fangt Fische in Tümpeln und Flüssen. Was für Gloria Entspannung pur war, stößt bei Markus als Herr-der-Ringe-Fan auf deutlich weniger Gegenliebe - bei einem kollegialen Streitgespräch im Auenland beleuchten die beiden, was der erste Cozy-Titel im Franchise wirklich taugt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Tales of the Shire: Streitgespräch im Auenland

Brunch: Yakuza VS Mafia

Showdown beim Brunch: Während Basti im neuen Mafia bei der sizilianischen Mafia angeheuert hat, ist Michi in Yakuza 0 bei der japanischen Variante unterwegs. Gemeinsam lassen wir diese modern westliche und traditionell japanische Spielkultur aufeinander los – ein Vergleich, der sich lohnt. Manu hingegen hat sich bei He is coming vergnügt, einem Roguelike Auto-Battler. In den News gibt es ebenfalls spannende Themen, unter anderem ein Blick in die Zukunft von Handhelds oder der Playstation 6. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Yakuza VS Mafia

Mafia The Old Country im Test: Rückbesinnung geglückt!

Mit Mafia: The Old Country versucht sich Studio Hangar 13 Games an einer Rückkehr zu den Serien-Wurzeln. Nachdem das Team 2014 die Mafia-Marke von Illusion Softworks übernommen hatte, taten sie sich erst einmal schwer: Mafia III – ihr Erstlingswerk – fiel in der Gunst der Fans durch, weil es sich zu sehr an klassischen Open World-Spielen orientierte, dabei aber die Serien-typischen Eigenheiten größtenteils vergaß. Doch nach einer sehr guten Neuauflage des ersten Teils kehrte die Hoffnung zurück. Mit dem Prequel geht es jetzt nicht nur inhaltlich zurück an die Ursprünge, sondern auch spielerisch. Zurück ist eine Open World, die primär als Kulisse dient. Zurück ist eine stringent erzählte, klassische Mafia-Geschichte, die einen Großteil der spielgewordenen Bühne einnimmt. Änderungen, die grundsätzlich sehr sinnvoll klingen, aber geht das Konzept wirklich auf? Will heute überhaupt noch jemand ein recht klassisch erzähltes Mafia ohne weiteres Klimbim? In der aktuellen Folge besprechen das Matthias Dammes von PC Games und Basti. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Mafia The Old Country im Test: Rückbesinnung geglückt!

Dead Take: Ein mutiger Blick hinter die Fassade Hollywoods

Mit Dead Take liefert Surgent Studios, das Team hinter Tales of Kenzera: ZAU, einen mutigen Blick hinter die glitzernde Fassade Hollywoods. Das psychologische Horrorspiel konfrontiert Spieler mit einer ernsten Geschichte über Machtmissbrauch und Ausbeutung, erzählt durch eine Mischung aus Erkundung, Rätseln und beklemmenden Live-Action-Videosequenzen. Naja, und doch erfüllt das Spiel nicht ganz seine Erwartungen und bleibt sowohl erzählerisch, als auch spielerisch auf halber Strecke stehen. Trotz aller Kritik ist es aber einer der interessantesten Horrortitel dieses Jahres, denken Sebastian und Micha. Gemeinsam mit Björn und Benny von Ink Ribbon Radio finden sie heraus, warum das Hollywood-Luxushaus-Szenario etwas Besonderes ist ... und was Sam Lake von Remedy mit all dem zu tun hat. Dies ist eine Crossover-Folge mit Ink Ribbon Radio, die dort auch im Feed erscheinen wird. Schaut bei ihnen vorbei: https://inkribbonradio.de/ Das angesprochene Format von Sebastian namens "Decode" könnt ihr hier auf Youtube finden: https://www.youtube.com/@decode_pod Michas Horrorprojekt startet irgendwann dieses Jahr hier auf Youtube: https://www.youtube.com/@FrighteningDe Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Dead Take: Ein mutiger Blick hinter die Fassade Hollywoods

Brunch: Berlin, China, Untergrund

Manu, Micha und Michi kommen diese Woche zum Brunch aus den unterschiedlichsten Orten. Micha war in China und hat sich Where Winds Meet angesehn, Michi war in Berlin, um Battlefield 6 zu spielen und Manu hat sich in Grounded 2 eingegraben. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Berlin, China, Untergrund

Nintendo Direct Partner Showcase: Recap

Die Nintendo Switch 2 ist erst wenige Monate alt und trotz starker Titel wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza fragt sich ein leises Stimmchen im Hinterkopf was wohl in nächster Zeit noch so auf uns wartet. Nintendo hat Abhilfe geschaffen und mit einem Partner Showcase die Spiele vorgestellt, die es von außerhalb auf die Switch 2 schaffen werden. Darunter nachvollziehbarerweise EAs top seller FC26 und NFL Madden 26, Star Wars Outlaws von Ubisoft und andere Multiplattform-Titel, aber auch Konsolenexklusive Hits wie ein neues Hyrule Warriors und Capcoms Monster Hunter Spin Off Monster Hunter Stories. Manu und Anne haben sich die kleine Präsentation angeschaut, damit ihr es nicht müsst und tatsächlich neben dem üblichen Kram auch ein paar Perlen entdeckt, die ihr im Auge behalten solltet. Viel Spaß mit unserem detaillierten Recap! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Nintendo Direct Partner Showcase: Recap

Random Encounters: Date Everything - Heiße Stunden mit dem Air-Fryer

Habt ihr schonmal sehnsüchtig auf Euren Schreibtisch geschaut und Euch gewünscht, mit ihm anbandeln zu können? Falls ja, wird Euch dieser außergewöhnliche Wunsch nun erfüllt. Date Everything ermöglicht Euch aber nicht nur Romanzen – oder, alternativ, herzliche Freundschaften sowie bitteren Fehden – mit Büromobiliar, sondern mit einer ganzen Reihe von Haushaltsgegenständen, Sportgeräten, Dekorationsobjekten und sogar abstrakten Konzepten wie Existenzangst. Das Adventure mit starkem Visual-Novel-Einschlag löst damit zwar nicht das große Versprechen seines Titels ein, ist aber mit derzeit 100 kreativ umgesetzten NPCs ziemlich nah dran. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Random Encounters: Date Everything - Heiße Stunden mit dem Air-Fryer

Brunch: Back to Beta Times

Die fantastischen Drei aka Basti, Anne & Manu kredenzen euch heute den Brunch und wir reden über unsere Spiele der Woche (s.p.l.i.t., Infinity Nikki & Wordatro!), über die neue, alte Preispolitik bei Xbox, Nintendos Machtkampf gegen die EU und einem wohl gecanceltem Star Wars Outlaws 2. Guten Appetit! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Back to Beta Times

Donkey Kong Bananza im Test: Perfekt flowende Zerstörungswut

Mit Donkey Kong Bananza liefert Nintendo nun nach dem guten, aber irgendwie auch sehr bekanntem Mario Kart World endlich den WIRKLICHEN System Seller für die Switch 2! Der gute Eindruck aus unserer Vorschau hat sich auch nach über 30h Spielzeit gehalten und Michi und Manu sind begeistert von Nintendos Mut, ihrem Gorilla ein wirklich fantastisch kreatives und ungewöhnliches 3D-Spiel im Mario-Odyssey-Stil zu spendieren. Als wäre das Spielejahr nicht schon reichhaltig genug an GotY-Kandidaten, reiht sich hier ein weiterer Titelanwärter hinten an. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Donkey Kong Bananza im Test: Perfekt flowende Zerstörungswut

Retrospektive: I Have No Mouth and I Must Scream - Düstere Sci-Fi ohne Hoffnung

Wir sind gerade Zeuge eines Wandels: Sprachmodelle und rasch lernende KI mischen gerade gehörig den Arbeitsmarkt auf. Expert*innen gehen davon aus, dass wir innerhalb der nächsten 5 bis 10 Jahre das Zeitalter der AGI erreichen werden. Das steht für Artificial General Intelligence, und bezeichnet eine KI, die alle intellektuellen Aufgaben erfüllen kann, zu denen auch ein Mensch fähig wäre. Der nächste Sprung danach wäre eine KI, die ein Bewusstsein hat ... und allein dieser Gedanke kann schon ein wenig Angst machen. Wie das Worst Case Szenario aussehen könnte, zeigt die Kurzgeschichte I Have No Mouth and I Must Scream. Ihr ahnt es schon: Dieses Mal wagen sich Micha und Wolfram in die tiefsten und dunkelsten Abgründe, die die menschliche Vorstellungskraft je erschaffen hat: die Hölle. Aber vergesst einfache Darstellungen von Feuer und Schwefel. Unser Hauptaugenmerk liegt auf Harlan Ellisons Kurzgeschichte und das ergänzende Kult-Videospiel. Zusammen ergeben sie eine der radikalsten und erschreckendsten Höllenvisionen, die je geschrieben wurden. Wir analysieren die post-religiöse, technologische Hölle, die von der allmächtigen KI „AM“ erschaffen wurde. Eine Hölle ohne göttliche Gerechtigkeit, ohne Sinn und Zweck – angetrieben nur von purem, sadistischem Hass einer Maschine auf ihre Schöpfer. Wir sprechen über die personalisierten Psychodramen der fünf Opfer und die zeitlose Warnung, die in dieser Geschichte steckt – gerade im heutigen Zeitalter der KI. Natürlich streifen wir auch andere digitale Höllen, von der kathartischen Action in Doom bis zur psychologischen Qual in Silent Hill. Macht euch bereit für einen Abstieg, der euch nicht so schnell loslassen wird. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Retrospektive: I Have No Mouth and I Must Scream - Düstere Sci-Fi ohne Hoffnung

Brunch: Random Encounters Interruptus

Ein schlüpfriger Brunch erwartet Euch diese Woche. Gloria, Basti und Michi besprechen die Einschränkungen, die beim Kauf von Sex-Spielen auf Steam eingeführt wurden. Michi hat sich außerdem auf die Armored-Core-Reihe gestürzt, Gloria hat Museen im DLC Fantasy Finds für Two Point Museum ausgestattet und Basti hat seinen Deep Dive von Mindseye begonnen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Random Encounters Interruptus

Eriksholm im Test: Galant geschlichen

Eriksholm erzählt ein mitreißendes Drama über eine Gesellschaft im Wandel und das Festhalten an Freundschaft und traditionellen Werten. Gloria und Michi haben mit dem Spiel zwar unterschiedliche Erfahrungen gemacht, wussten es aber beide sehr zu schätzen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Eriksholm im Test: Galant geschlichen

Tony Hawk's Pro Skater 3+4 Remake im Test: Wenn Freude auf Enttäuschung trifft

Willkommen liebe Skater-Freund*innen! Das alljährliche Treffen der Remake-Affionados findet heute auf Alcatraz statt. Nach der erfolgreichen Wiederverwertung der ersten beiden Teile der Tony Hawk's Pro Skater-Reihe, hat Activision sich dazu erbarmt Teil 3 und 4 ebenfalls einen zweiten Frühling zu verschaffen. Ist doch ein schöner Gedanke. Mehr Skate-Spaß in aufgemotzter Grafik. Was soll da schief gehen? Anne ist mit THPS 4 ziemlich leicht zu ködern, ist es doch ihr Lieblingsteil der gesamten Reihe. Für ein ausführliches Gespräch hat sie sich Skate-Profi Björn aka Speckobst ans Mikrofon geholt, nur um dann zusammen in digitaler Nostalgie zu baden. Doch es ist nicht alles Gold was glänzt. Neben ein paar neuen Leveln, neuen Skatern und aufgehübschter Grafik gibt es tatsächlich auch negative Aspekte. Hauptsächlich die Umgestaltung des kompletten vierten Teils. Ob das die beiden Skate-Freunde aus der Bahn wirft und wie viel Spaß das Remake sonst mit sich bringt, erfahrt ihr in unserem ausführlichen Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Tony Hawk's Pro Skater 3+4 Remake im Test: Wenn Freude auf Enttäuschung trifft

Brunch: 250 Millionen versenkt

Kreative Grüße aus dem Jahr 2001. Bei den Games haben Anne, Basti und Michi den Tisch diese Woche mit Klassikern gedeckt. So geht es unter anderem um Onimusha, Silent Hill 2 und Fire Emblem (Engage). Bei den News bespricht die Truppe das Drama um Subnautica 2 und fachsimpelt über Ghost of Yotei. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: 250 Millionen versenkt

Brunch: Ist Microsoft kreativ bankrott?

Microsoft hat über 9000 Menschen entlassen. Die Gründe dafür sind diskutabel, deswegen werden sie im Brunch von Manu, Michi und Basti auf ihre Validität überprüft. Generell wird der Status Quo der Marke Xbox diskutiert, einige abgegbrochene Spieleentwicklungen gab es nämlich obendrein: Das Perfect Dark Reboot oder Rares Everwild werden nicht erscheinen. Bei den Spielen hat Manu StarVaders mitgebracht. Basti war auf einem Pragmata-Preview-Event und Michi erzählt vom hohen Leistungsdruck in der virtuellen Formel 1 bei iRacing. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Ist Microsoft kreativ bankrott?

Mecha Break im Test: Reizvoll auf mehreren Ebenen

Der Online-Shooter Mecha Break (PC und Xbox) ist besser als ihr denkt und geizt weder mit Spielspaß noch mit kontroversen Design-Entscheidungen. Manu und Michi erklären, warum sich ein Blick auf das Free-to-play-Spiel lohnen könnte, trotz durchwachsener Bewertungen auf Steam. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Mecha Break im Test: Reizvoll auf mehreren Ebenen

Donkey Kong Bananza angespielt: Das wird ein Must-Play für Switch 2

Vergangene Woche haben sich Manu und Ana (Eurogamer.de) auf Einladung von Nintendo in Frankfurt zum Anspielen von Donkey Kong Bananza getroffen. Vor Ort konnten wir drei intensive Stunden in den unterirdischen Welten des kommenden Switch 2 Abenteuers verbringen. Unsere Eindrücke und Einschätzung dieses sehr offenen, vor Freiheit und Kreativität nur so strotzenden 3D-Action-Adventures hört ihr der heutigen Folge. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Donkey Kong Bananza angespielt: Das wird ein Must-Play für Switch 2

Brunch: Meta-Kritik & GameTwo-Aus

Manu, Michi und Basti üben Kritik, und zwar an Opencritic und Metacritic und überhaupt. Rematch ist nämlich viel besser als sein Ruf. Bezüglich Hitman: World of Assassination fehlt ebenfalls gebührende Aufklärung und was ist eigentlich White Knuckle? Die Antworten findet ihr im Brunch. In den News geht es (leider) auch um das vorläufige Ende von GameTwo, Square Enix, ärgerliche Patches für Mario Kart World, die die SpielerInnen bevormunden und das Capcom Showcase. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Meta-Kritik & GameTwo-Aus

Mario Kart World: Spassig wie immer - mit Luft nach oben

Eine neue Konsole, ein neues Mario Kart! Nach einer gefühlten Ewigkeit, in der Mario Kart 8 Deluxe den Thron der Fun-Racer besetzt hielt, schickt Nintendo mit Mario Kart World für die Switch 2 endlich einen Nachfolger ins Rennen. Die größte Neuerung: eine riesige, offene Welt, die alle Strecken miteinander verbindet. Doch ist dieser mutige Schritt der erhoffte Geniestreich oder verfährt sich Nintendo in einer leeren Welt voller belangloser Sammelaufgaben? In der neuen Folge stürzen sich Micha, Manu und Michi in hitzige Debatten und analysieren den wichtigsten Launch-Titel der Switch 2. Erfahrt, warum der neue Knockout-Tour-Modus für uns das absolute Highlight und pures Adrenalin ist, wie die neuen Stunt-Mechaniken das Fahrgefühl auf den Kopf stellen und ob das Chaos mit 24 Fahrern noch Spaß macht oder nur frustriert. Wir klären, warum die Open World uns zwiegespalten zurücklässt und widmen uns natürlich auch der wichtigsten Frage von allen: Wie geil ist es eigentlich, als Kuh zu gewinnen? Hört rein für unser ausführliches Fazit! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Mario Kart World: Spassig wie immer - mit Luft nach oben

Random Encounters: Doppelte Trauerbewältigung in Afterlove EP

Manchmal enden Leben sehr abrupt, umso größer kann dann der Schock für Freund*innen und Familienangehörigen sein: Das gilt für Rama, einen jungen Musiker, der nach dem Tod seiner Partnerin Cinta versucht, ins Leben zurückzufinden, sich aber nicht von ihr lösen kann; und das gilt leider auch für Muhammad Fahmi, Entwickler von „Coffee Talk“, der sein neues Projekt „Afterlove EP“ selbst nicht mehr fertigstellen durfte. Ob es dem verbliebenen Team gelungen ist, seine Vision eines feinfühligen Spiels über Trauerbewältigung und Musik umzusetzen, besprechen Gloria und Nina in dieser Folge. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Random Encounters: Doppelte Trauerbewältigung in Afterlove EP

Brunch: Bastis Pipi-Marathon

Pipistrello and the Cursed Yoyo wirft viele Fragen auf. Die wichtigste, ob es mit dem großen Vorbild Zelda: A Link to the Past mithalten kann, beantwortet Basti im Brunch. Manu berichtet von seinen legendären Toren in Rematch und Michi hat die Klavierseite in Hitman auf der Switch 2 ausgepackt. Zusätzlich hat er Stellar Blade auf dem PC angespielt. In den News geht es naturgemäß weiter viel um Nintendos neue Konsole, aber auch Bungies Marathon und Sega sind in den Schlagzeilen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Bastis Pipi-Marathon

Dune Awakening im Test: Fun im Schatten des Sandwurms

Gloria und Michi haben sich für Euch einen Sonnenbrand geholt, sind erblindet und verdurstet - sie haben ALLES gegeben, um Euch diesen Test zum neuen Survival-Multiplayer-Spiel Dune Awakening von Funcom zu bringen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Dune Awakening im Test: Fun im Schatten des Sandwurms

FBC Firebreak im Test: Koop-Shooter-Spaß mit viel Potenzial

Remedy Entertainment ist eigentlich für Einzelspieler-Titel (Alan Wake, Control) mit großem Story-Fokus (und jeder Menge herziger Weirdness) bekannt. Doch mit FBC Firebreak wird alles anders: Der Koop-Shooter setzt – wie es die Genre-Bezeichnung schon verrät – auf Multiplayer. Im Spin-Off geht es zurück ins Älteste Haus, dem Hauptschauplatz ihres Third-Person-Shooters Control, doch dieses mal werden die übernatürlichen Widersacher aus der Ego-Perspektive und an der Seite von Freunden ins Visier genommen. Wie gut dem finnischen Studio diese neue Ausrichtung gelingt, verraten Martin Dietrich und Basti in der neuen Folge. Die beiden haben bereits einige Stunden Seite an Seite als Firebreak-Team verbracht. Warum sie dafür gemeinsam unter der Dusche standen und wieso sie sich gern im Schleim von seltsamen Wand-Zysten suhlen, erfahrt ihr zusätzlich auch noch (aber ja, Spoiler: Auch Firebreak ist herzig weird). Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

FBC Firebreak im Test: Koop-Shooter-Spaß mit viel Potenzial

Brunch: Die Playstation 6 und die große Stille

Die Nintendo Switch 2 ist da! Das nutzt Sony direkt zur Eigenwerbung und erklärt ihre große Vision für Playstation 4, 5, 6 und Playstation auf dem PC. Manu, Basti und Michi ordnen wiederum Sonys Aussagen ein - es ist ein wunderbares Stelldichein. An Spielen haben die Drei diese Woche Without a Dawn, Star Birds, Projected Dreams und Splatoon 3 mitgebracht und natürlich geht es in den News auch um den mysteriösen Start von Mindseye und dessen Debakel. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Die Playstation 6 und die große Stille

The Alters: Das klügste Sci-Fi-Spiel des Jahres

Gestrandet auf einem lebensfeindlichen Planeten muss der Mechaniker Jan Dolski nicht nur seine mobile Basis am Laufen halten, sondern auch vor einer tödlichen Sonne fliehen. Seine einzige Hilfe? Klone von sich selbst! Doch das ist nur der Anfang des Mysteriums, denn diese „Alters“ sind alternative Versionen seiner selbst, die aus den unterschiedlichen Abzweigungen seines Lebens entstanden sind. In der neuen Folge sprechen Micha, Sebastian und Manu über eines der wohl faszinierendsten Spiele des Jahres: The Alters. Das neue Werk von 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk) ist ein einzigartiger Mix aus Survival, Strategie und emotionalem Adventure. Erfahrt, warum die nahtlose Verwebung dieser Elemente so gut funktioniert, wieso die Entscheidungen und ihre Konsequenzen emotional so sehr unter die Haut gehen und weshalb das Spiel für das Team schon jetzt ein ganz heißer Anwärter auf Game of the Year ist. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

The Alters: Das klügste Sci-Fi-Spiel des Jahres

Nintendo Switch 2 im Test: "Nur" eine Switch Pro?

Ein Konsolen-Launch ist immer ein besonderes Ereignis. Die Nintendo Switch 2 ist am 5. Juli offiziell erschienen und auch Micha, Michi und Manu sind als bekennende Early Adopter selbstredend bereits seit Tag 1 aktiv am Ausprobieren der neuen Hardware. So richtige Aufbruchstimmung in eine "neue Generation" versprüht der Nachfolger zu Nintendos Kassenschlager jedoch im Cast nicht. Ist die Switch 2 "nur" eine "Switch Pro" oder steckt doch mehr als nur ein technisches Upgrade dahinter? Wir zerlegen die Hardware virtuell in ihre Einzelteile und finden für euch heraus, wie viel "Nintendo-Magie" diesmal drinsteckt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Nintendo Switch 2 im Test: "Nur" eine Switch Pro?

Summer Game Fest 2025: Xbox Showcase Recap

Anne und Michi haben sich beim Xbox Showcase 2025 mit vielen Neuankündigungen und Sequels vergnügt. Außerdem hat Microsoft neue Hardware in Form des Xbox Ally X angekündigt: nur so semi selbstgemacht erscheint im Winter 2025 ein Xbox-Handheld in zwei Konfigurationen. Bei den Spielen hat Team-Green wieder einen bunten Blumenstrauß präsentiert von Pokémon-Likes über das nächste überraschende (!) Call of Duty und Clockwork Revolution bis hin zum koreanischen Geheimtipp: Mudang: Two Hearts. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Summer Game Fest 2025: Xbox Showcase Recap

Summer Game Fest 2025: Unsere Indie Highlights

Freut euch auf zwei Stunden beste Unterhaltung aus dem Bereich der Indie-Games! Micha und Anne haben keine Kosten und Mühen gescheut, um für euch auszusieben, welche Summer Game Fest Indies eure Aufmerksamkeit verdient haben. Zur Auswahl standen die Streams von Tim Schafers "Day of the Devs" und dem der Cozy-Gemeinde mit ihren "Wholesome Games". Heraus kam eine bunte Mischung sämtlicher Genre, Formen und Farben. Von Lehrstunden zur afrikanischen Kunstgeschichte über Adventures mit besonderen Twists, bis hin zu der obligatorischen Koch-Sim ist alles vertreten. Falls ihr also ein Herz für Indie Games habt und unbedingt wissen wollt, was wir auf unsere Wishlist packen, laden wir euch herzlich dazu ein unseren Schwärmereien zu lauschen. Viel Spaß mit unserem Cast! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Summer Game Fest 2025: Unsere Indie Highlights

Summer Game Fest 2025: Alle Highlights von Resi 9 bis Wutang

Auch dieses Jahr eröffnet Geoff Keighley das Summer Game Fest 2025 mit einer großen Live-Show voller Überraschungen und Trailer-Premieren. Und mit dem Reveal inklusive Datum zu Resident Evil Requiem (RE9) ist ihm auch ein relativ großer Coup geglückt inklusive kleinem Troll-Move. Anne, Michi und Manu fassen die Highlights von Muppets bis Wutang wie immer für euch direkt nach der Show mitten in der Nacht zusammen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Summer Game Fest 2025: Alle Highlights von Resi 9 bis Wutang

Summer Game Fest 2025: Alle Ankündigungen der State of Play

Alle Jahre wieder kommt der Sommer und damit auch das sehnlichst erwartete Summer Game Fest, die digitale Neuauflage der E3. Wie gewohnt bekommt ihr auch dieses Jahr bei uns alle Infos zu den coolsten Neuankündigungen, schönsten Trailern und alle Updates zum Beziehungsstatus von Geoff Keighley und Hideo Kojima. Den Anfang der Festspiele gönnen sich Sony mit ihrer State of Play. In ziemlich genau einer Stunde wurde dort ein bunter Spielestrauß präsentiert, der zwar viel hergab, aber wenig aus dem eigenen Haus zeigte. Manu, Michi und Anne haben trotzdem reingeschaut und nicht nur das verschollen geglaubte Pragmata von Capcom gefunden, sondern auch einen gewissen Agenten mit der Lizenz zum Töten gesichtet. Alle High und Lowlights der Präsentation gibt es jetzt in unserem Cast. Viel Spaß und Happy Summer! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Summer Game Fest 2025: Alle Ankündigungen der State of Play

Brunch: Ruhe vor dem Sturm

Es ist der letzte Brunch vor dem Release der Nintendo Switch 2 und vor dem Summer Game Fest 2025. In weniger als 7 Tagen, wird die Spielelandschaft ein anderes Gesicht haben - diesem Umstand geben wir Raum in Form von fröhlichem Diskutieren über das, was sein wird. Viel Freude hatten Gloria, Manu und Michi zusätzlich beim Besprechen der Spiele 9 Kings, oder 9 Kinks, wie Manu zu sagen pflegt und einem ersten Überblick zu Tainted Grail: The Fall of Avalon. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Ruhe vor dem Sturm

Oblivion in der Retrospektive: Fantastische Nostalgie

Gemeinsam mit klugen Köpfen, Fabian und Ringo von Down to the Detail, setzt sich Michi in dieser Retrospektive mit The Elder Scrolls IV: Oblivion auseinander. Die Retrospektive ist in einen historischen Kontext eingebetettet, bietet zahlreiche Anekdoten und Wissenswertes über The Elder Scrolls im Allgemeinen und ist gleichzeitig auch eine Review-Folge für das Oblivion Remastered auf Xbox und PC. Also, Episode geladen und "Close shut the jaws of Oblivion!!!" Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Oblivion in der Retrospektive: Fantastische Nostalgie

Elden Ring Nightreign im Test: Souls-Roguelike Royale

From Software hat keine Lust auf “same old, same old”. Statt dem ewig gleichen Soulslike-Standard zu folgen, sucht das japanische Studio immer wieder nach neuen Akzenten. Nach Experimenten wie Sekiro: Shadows Die Twice oder der Wiederbelebung ihrer langlebigen Mech-Action-Spielereihe Armored Core, versuchen sie sich jetzt an einem wilden Multiplayer-Remix zu Elden Ring. Das Standalone-Spin-Off NIGHTREIGN schnappt sich Assets des Hauptspiels, schüttelt sie ordentlich durch und arrangiert damit ein auf drei Spieler:innen ausgelegtes Multiplayer-Soulslike mit Roguelike- und Battle-Royale-Elementen. Klingt wild, ist wild und besitzt (natürlich) einen ziemlich knackigen Schwierigkeitsgrad. Wie gut das Ganze aufgeht und ob es mehr Freude als Frust bereitet, bespricht Basti mit Game-Two-Redakteur und -Cutter Cliff. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Elden Ring Nightreign im Test: Souls-Roguelike Royale

Brunch: Cozy GTA

Gloria berichtet in dieser Ausgabe vom Brunch von ihren grausam getöteten Insekten, von denen sie in Garden In! überfallen wurde. Basti und Michi hingegen sprechen über harmlose Technik von Doom: The Dark Ages oder "Danebenschießen" in GTA. Dazu interessante News über die Switch 2, Umstrukturierungen bei Embracer und einen neuen Street Fighter Film - ein ganz normaler Brunch eben. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Cozy GTA

Assassin's Creed 3

Wunderschönen guten Morgen, werte Hörerschaft. Wir sind INSERT MOIN, der neue (alte) tägliche Frühstücks-Podcast formerly known as “Breakfast at manuspielt’s“. Wir podcasten jeden Morgen zu Croissants und Kaffee über Video- und Brettspiele mit illustren Gästen und Themen aus der Spielebranche. Seit heute unter neuem Namen und exklusiv bei Superlevel. Endlich ohne Konserven-Jazz! Danke an dieser Stelle an die famosen 3typen für das neue Intro-Jingle und natürlich an Mexer für das grafische Update des Croissant-Logos! In der heutigen Folge stellt sich das Team (Daniel, Micha und Manu) und das Podcast-Konzept für die neuen Hörer kurz vor. Wer uns schon von früher(tm) kennt, kann also gleich zu Minute 17 springen, da fangen wir dann an über Assassin’s Creed 3 zu sprechen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Assassin's Creed 3