
Der abwechslungsreichste Spielepodcast der Welt. Wir sind Manuel Fritsch, Michael Cherdchupan, Anne Wernicke, Michael Wieczorek, Sebastian Tyzak, Gloria Manderfeld und Nina Kiel und wir produzieren den abwechslungsreichsten Spielepodcast der Welt. Insert Moin ist unabhängiger Spielejournalismus zum Hören. Seit 2010 sprechen wir mit stetig wechselnden Gästen über ihre Liebe zu Games, die Menschen hinter den Produkten und die Branche. Von AAA bis Indie, über Japan-Nischentitel hin zu Hidden Horror-Gems. Mit mehr als 3600 Folgen seit 2010 Erfahrung ist Insert Moin einer der dienstältesten und erfahrensten Spielepodcasts weltweit. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Alle Folgen
Screamer: Ein Arcade-Fahrgefühl, das süchtig macht!
In der heutigen Folge schnallen wir uns die Sicherheitsgurte fest, denn ein echter Kult-Name der 90er kehrt zurück: Screamer! Oder wie wir in Deutschland damals sagten: Bleifuß. Milestone (ehemals Graffiti Games) besinnt sich fast 30 Jahre nach dem DOS-Meilenstein auf seine Wurzeln und liefert mit Screamer keinen simplen Nostalgie-Aufguss, sondern eine radikale Neuinterpretation. Micha hat sich vorab fast zehn Stunden lang im Arcade-Modus festgebissen, bevor er überhaupt die Kampagne gestartet hat – und das aus gutem Grund. Warum die Twin-Stick-Steuerung ein tolles Fahrgefühl erzeugt, wie sich der brachiale Motorensound dank DualSense-Haptik direkt in die Fingerspitzen überträgt und weshalb das taktische Echo-System aus Sync und Entropie eher an ein Fighting Game als an einen klassischen Racer erinnert, klären Manu und Micha in ihrem adrenalinhaltigen Gespräch. Aber wo Licht ist, ist in den Schluchten von Neo Rey auch Schatten. Milestone hat in Zusammenarbeit mit Polygon Pictures eine ambitionierte, 70 Kapitel starke Kampagne mit Weltklasse-Sprechern wie Troy Baker und Aleks Le (Solo Leveling) auf die Beine gestellt. Manu und Micha besprechen, warum die Entscheidung, jeden Charakter in seiner Muttersprache sprechen zu lassen, dem Cast eine menschliche Authentizität verleiht. Aber auch, warum der Plot selbst leider oft in "edgy" Jugendroman-Klischees stecken bleibt. Lohnt sich der Ausflug nach Neo Rey trotz erzählerischer Schlaglöcher? Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Der DLSS-5-Shitstorm und weitere Meinungen zu Crimson Desert
Im Brunch diskutieren das "Triple M"-Team Micha, Michi und Manu ausführlich über Nvidias Eigentor mit der Demo zu ihrer DLSS-5-Techdemo und was das für die Zukunft der Spieleentwicklung und uns Konsument*innen bedeutet. Außerdem gibt es frische und positive Ersteindrücke von Michi zu Crimson Desert und Micha hat wie immer eine kleine Horrorperle dabei. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Pokémon Pokopia im Test: Ein nahezu perfektes Videospiel
Mit Pokémon Pokopia wagt die Pokémon Company ein Experiment. Das Spin-Off ist kein klassisches Spiel der Main-Serie, es kommen sogar nicht mal echte Menschen in ihnen vor! Das Life-Sim-Abenteuer ist von dem Studio, die mit Dragon Quest Builders 1+2 bereits tolle Spiele vorgelegt haben und dieser Formel nun noch mit der offiziellen Pokémon-Lizenz ein packendes, motivierendes und wirklich unfassbar schönes Cozy-Game die Extra Portion Liebe mitgegeben haben. Als Ditto, der seinen Lieblingsmenschen nachahmt bauen, schürfen und entdecken wir eine fantastische Welt und formen sie uns, wie sie uns gefällt. Warum es Manu als Fallout-Fan und Michi als Familenvater gleichermaßen total angesprochen hat und was das Spiel so besonders macht, erfahrt ihr im Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Crimson Desert im Test: Hält das Open-World-Spektakel, was die Trailer versprechen?
In dieser Folge von Insert Moin sprechen wir über Crimson Desert – den heiß erwarteten Open-World-Titel von Pearl Abyss. Wir konnten schon rund 40 Stunden vor Release in die raue Fantasywelt eintauchen und verraten, ob sich das Abenteuer wirklich lohnt. Ist Crimson Desert mehr als nur ein Grafikblender, und wie spielt sich das Ganze abseits der beeindruckenden Trailer? Zu Gast ist diesmal Esther von GameTwo, mit der wir gemeinsam herausfinden, ob dieses epische Action-Abenteuer wirklich das nächste große Ding ist – oder ob sich hinter der schönen Fassade doch so manche Macke verbirgt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Planet of Lana 2 im Test: Eine Fortsetzung, die alles (noch) besser macht
In der neuen Folge sprechen wir über Planet of Lana II: Children of the Leaf, das gerade frisch auf PC und Konsolen erschienen ist und die Geschichte von Lana und ihrem Begleiter Mui nach der Roboter-Invasion weitererzählt. Gemeinsam mit meinem Gast Janina Hille, Moderatorin und Creator aus Hamburg, bekannt von Rocket Beans TV und PULS Gaming, schauen wir uns an, wie sich das Sequel in Sachen Atmosphäre, Rätseldesign und Story-Drama im Vergleich zum ersten Teil schlägt. Wir reden darüber, warum die Reise über den Planeten Novo mit ihren handgemalten Bildern, den neuen Fähigkeiten von Lana und Mui und der etwas dunkleren Sci-Fi-Story so besonders wirkt – und ob Planet of Lana II sein Versprechen als “bigger & bolder”-Fortsetzung wirklich einlösen kann. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Iron Lung, selbstgebaute Steam Machine & Little Nightmares in VR
Im heutigen Brunch reden wir über Bastis Tiefseeabenteuer in Iron Lung (mit einer kurzen Filmkritik von Micha), Michi hat sich seine eigene Steam Machine gebaut mit Bazzite OS und Manu war in Frankfurt bei Bandai Namco um erste Eindrücke zu Little Nightmares VR: Altered Echoes zu sammeln. Natürlich wie immer mit weiteren News aus der Branche und dem Ausblick und Rückblick auf die Releases der Woche. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Nachschlag: Resident Evil 9 Requiem (Spoilercast)
Gemeinsam mit Gast Matthias Kreienbrink analysieren Micha und Michi weit mehr als nur das Ende und dessen Bedeutung von Resident Evil 9 Requiem. Im Nachschlag geht es um die Bedeutung des Teils im Generellen für die Serie. Darüber hinaus wird schonungslos analysiert, was nun funktioniert hat, und was nicht. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Mario Tennis Fever im Test: Affentheater auf dem Tenniscourt
Mario Tennis hat Niveau – Und das seit 1995, wie wir im dazugehörigen Podcast lernen. Ob der neue Teil, Mario Tennis Fever auf der Nintendo Switch 2 Serienveteran Michi und Echtwelt-Tennis-Star Manu überzeugen kann, erfahrt ihr im Review-Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Project Helix und Marathon
Michi kommt mit einem Ersteindruck zu Marathon um die Ecke geschlichen, Manu wird zum Hexenmeister in Diablo 2 und Basti richtet sich in Hozy neu ein. Dazu spannende Theorien zu Project Helix und Sonys neuer PC-Strategie. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Age of Empires 2: The Last Chieftains im Test
Chris von "Start the Game already" und Michi von Insert Moin gehen der Faszination von Age of Empires 2 auf den Grund. Anlass ist der Release des neuen DLC: The Last Chieftains. Die beiden gehen aber tiefer, ... viel tiefer! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Retrospektive: Toonstruck - Christopher Lloyd im Cartoon-Limbo
Mitte der 90er war das Point-and-Click-Adventure eigentlich auf seinem Höhepunkt und trotzdem zugleich schon auf dem Weg in die Nische. Ein gutes Beispiel dafür ist Toonstruck. Es erscheint 1996, kostet ein kleines Vermögen in der Produktion und kombiniert handgezeichnete Cartoons mit einem echten Menschen: Christopher Lloyd, vielen als Doc Brown aus Back to the Future bekannt, steht buchstäblich mitten in dieser Zeichentrickwelt und spielt den ausgelaugten Animator Drew Blanc, der an zu vielen „Fluffy Fluffy Bun Bun“-Hasen fast zerbricht. Im Spiel wird Drew in seine eigene Schöpfung hineingezogen und landet in Cutopia, einem Reich aus Zuckerguss, das gerade von Count Nefarious und seiner Malevolator-Maschine in eine verzerrte Cartoon-Hölle verwandelt wird. Gemeinsam mit Sidekick Flux Wildly stolpert er durch quietschbunte Screens, löst klassische Inventar-Rätsel und trifft auf eine beeindruckende Riege an Sprecher*innen. Von Dan Castellaneta bis Tim Curry, den viele von euch als Killer-Clown ES oder aus Command & Conquer kennen (ja, das ist der Typ mit der dreckigsten Lache ever :D). Das Ergebnis wirkt heute wie eine Mischung aus Roger Rabbit, LucasArts-Humor und einem leicht zynischen Blick auf die Animationsindustrie: technisch ambitioniert, stellenweise herrlich albern, mit gelegentlicher „Moon-Logic“ im Puzzle-Design. In unserer Retrospektive sprechen Wolfram und Micha darüber, warum Toonstruck trotz Star-Besetzung und aufwendiger Produktion kommerziell scheiterte, wie sehr der Humor gealtert ist und wieso die Fanhoffnung auf mehr als nur einen simplen Re-Release bis heute nicht ganz tot ist. Außerdem geht es um Christopher Lloyds Performance, Flux als vielleicht heimlichen Star des Spiels und die Frage, ob Toonstruck 2026 eher als kuriose Fußnote oder als unterschätzter Genre-Höhepunkt dasteht. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Retrospektive: Virtual Boy - Der rote 3D-Blick in die Zukunft
Ja, da sind schon einige Augenbrauen hochgegangen, als Nintendo eine Neuauflage des Virtual Boy angekündigt hatte. Und zwar nicht nur als Emulation für die Switches, sondern sogar als optisch originalgetreuer Nachbau, der wirklich viel Platz auf dem Schreibtisch wegnimmt. What the ...? 1995 ließ Nintendo dieses Experiment ursprünglich auf den Markt, geboren aus dem Einfallsreichtum des visionären Erfinders Gunpei Yokoi und Nintendos Hang zu riskanten Hardware-Hits. Attiila und Micha schauen sich im Podcast beide Seiten der Medaille an: Auf der einen Seite Yokois low-cost-3D-Magie mit roten LEDs - quasi ein VR-Vorreiter, der Game Boy-Philosophie auf Steroide setzte. Auf der anderen der bittere Flop: 770.000 Einheiten, Kopfschmerzen inklusive, bis der Stecker 1996 gezogen wurde. Im Podcast sprechen wir über die neue Nintendo Switch Online-Auflage, inklusive der bisher verfügbaren Titel wie Wario Land. Aber es geht gleichermaßen um die Historie: Warum Yokois Experiment (sein letztes vor dem Tod '97) trotz Scheitern Kultstatus hat, und wie sich der Nachbau mit dem Original vergleichen lässt. Erfahrt, warum der Virtual Boy kein reiner Fehlschlag war, sondern Funke für die Zukunft. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Xbox in der Requiem-Edition
Mit Basti, Micha und Michi Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Resident Evil Requiem im Test: Zwei Seelen des Survival Horrors
In Resident Evil Requiem lässt Capcom zwei sehr unterschiedliche Herzen in der Brust des Survival Horrors schlagen: Auf der einen Seite mit Grace Ashcroft, eine verunsicherte FBI‑Analystin, die in einer glaubwürdig gebauten Privatklinik um jeden Schuss und jedes Kraut kämpfen muss. Auf der anderen Seite mit Leon S. Kennedy, der sich als gezeichneter Action‑Veteran durch die aschebedeckten Ruinen von Raccoon City splattert. Im Podcast sprechen Manu und Micha darüber, warum ihnen die erste Hälfte mit Grace spielerisch und atmosphärisch fast schon an die besten Momente von Resi 7 und dem Gamecube‑Remake erinnert, wieso das Blut‑System mit dem Hämolytischen Injektor so clever in das Recursive‑Unlocking‑Leveldesign greift. Naja, und weshalb das viel beworbene „Zombies mit Persönlichkeit“-Feature am Ende eher Flair als echte Mechanik bleibt. Außerdem geht es um Leons „Ikeoji“-Comeback: Fitness‑Tracker‑Upgrades im Fallout‑Raccoon‑City, Manus und Michas unterschiedlichen Vorlieben zwischen Erkundung und Splatter‑Katharsis und die Frage, ob Requiem als Jubiläumsteil eher streng klassisches Resident Evil oder ein kompromissbereiter Crowdpleaser geworden ist. Erfahrt im Cast, warum vor allem Micha dem Spiel innerlich fast zwei Wertungen geben möchte - eine für den grandiosen Grace‑Teil und eine für den zugänglichen, aber weniger bedrohlichen Leon‑Abschnitt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Random Encounters: Wednesdays – Traumaverarbeitung im Theme Park
In der 50. Folge von „Random Encounters“ sprechen Gloria und Nina über ein Spiel, das sich beeindruckend feinfühlig und nuanciert mit einem sehr, sehr schweren Thema befasst: Sexueller Missbrauch in der Familie. Dem Visual-Novel-Aufbausimulations-Hybrid „Wednesdays“, zurecht für zwei IGF Awards nominiert, gelingt dabei der Balanceakt zwischen nötigem Ernst und heiteren Tönen, und er bietet Hoffnung für Menschen mit posttraumatischen Belastungsstörungen. Inhaltswarnungen: Sexualisierte Gewalt, Inzest, Missbrauch durch Vertrauenspersonen Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Transport Fever 3, Yapyap, Skull & Bones 2026
Basti wird zum Zauberer, Michi revolutioniert die Bahn und Gloria wird zum Schrecken der Meere in Skull and Bones. Eine kleine Weltpremiere haben wir in diesem Brunch zusätzlich versteckt. Thumbnail: ChatGPT Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Cartridge-Comeback: Die Evercade-Story
In dieser neuen Retrospektive-Folge taucht Micha gemeinsam mit Attila tief in die Welt von Blaze Entertainment und deren Evercade-Universum ein. Während die Gaming-Welt fast vollständig ins digitale abgewandert ist, setzt Evercade auf ein mutiges Gegenmodell: Physische Cartridges inklusive liebevoll gestalteter, farbiger Anleitungen. Wir besprechen das gesamte Hardware-Lineup, vom neuen Handheld EXP-R über die Heimkonsole VS-R bis hin zu den charmanten Super Pockets und der imposanten Alpha-Miniarcade. Ist das haptische Erlebnis von „Plug and Play“ heute noch zeitgemäß oder nur ein teures Gadget für Sammler? Attila ordnet für uns ein, warum Geräte wie das Super Pocket echte „Handschmeichler“ sind, während das EXP-R mit seinem genialen Tate-Modus für vertikale Arcade-Shooter punktet. Doch wir sparen auch nicht mit Kritik: Wir diskutieren offen über Hardware-Schwächen wie zickige Akkus, instabile Firmware und die teilweise fummelige Verpackung. Ob der riesige Katalog aus über 80 Cartridges mit Klassikern von Namco, Atari und Neo Geo den Kauf rechtfertigt und warum der Verzicht auf den „digitalen Überfluss“ der eShops eine ganz neue Art des Spielgenusses ermöglicht, erfahrt ihr in dieser ausführlichen Analyse. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Star Trek: Voyager - Across the Unknown im Test: Das beste Trek-Spiel seit Jahren!
Habt ihr beim Schauen der Serie gedacht, ihr wärt viel schlauer als Captain Janeway und hättet viel schneller einen Weg zurück in den Alpha-Quadranten gefunden? Im neuen deutschen Indie-Spiel von gameXcite könnt ihr das unter Beweis stellen. Star Trek: Voyager - Across the Unknown schnappt sich die Original-Lizenz und macht eine packende "What if..."-Erzählung daraus, in der wirklich (fast) alles passieren kann. Alle Figuren außer Janeway können unter eurem Kommando sterben. Auch wenn es viel zu bemängeln gibt, ist das wohl das beste Trek-Spiel seit Jahren, finden Peter Bathge (GameStar) und Manu im heutigen Review-Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Return to Silent Hill: Holprige, aber herzblutgetriebene Filmadaption
Micha und Dave sprechen über Return to Silent Hill - und damit auch über eine Freundschaft, die seit über 26 Jahren durch Horrorspiele geprägt ist. Aus gemeinsamen Survival-Horror-Nächten auf der PlayStation, David-Lynch-Filmabenden in der WG und einer „Horrorfreundschaft“, die mit dem ersten Silent Hill begann, entsteht eine sehr persönliche Perspektive auf die neue Filmadaption. Die beiden ordnen den Film nicht nur im Franchise und im Kontext der teils fanatischen Community ein, sondern verknüpfen ihn mit ihrer eigenen Geschichte als langjährige Silent-Hill-Spieler. Der Podcast beschäftigt sich ausführlich mit der Frage, was eine gelungene Videospielverfilmung ausmacht und warum Return to Silent Hill so heftig polarisiert. Dave und Micha sprechen über die schwierige Produktionsgeschichte, das vergleichsweise geringe Budget, Christoph Gans’ Rückkehr, die Nähe zur Ästhetik von Silent Hill 2 (inklusive Remake) und die Rolle von Akira Yamaokas Musik und Sounddesign. Sie analysieren visuelle Entscheidungen, Monsterdesigns, Raumgefühl und Pacing und vergleichen diese mit anderen Adaptionen (von Resident Evil bis zu Uwe-Boll-Filmen) ohne in reines Bashing zu verfallen. Statt sich dem Online-Negativ-Hype um „den schlechtesten Film des Jahres“ anzuschließen, arbeitet die Folge heraus, warum der Film trotz klarer Schwächen sehenswert bleibt und wie er als eigenständige Interpretation von Silent Hill funktioniert. Dabei geht es um Mediumwechsel, Ambiguität, Fan-Erwartungen und darum, wie viel künstlerische Freiheit sich eine Adaption leisten darf. Das Ergebnis ist eine ausführliche, wohlwollend-kritische Analyse für Menschen, die Silent Hill lieben und neugierig sind, ob Return to Silent Hill wirklich nur Verriss verdient oder vielleicht doch „etwas Liebe für eine polarisierende Filmadaption“. Wie Dave im Podcast so schön sagt: „Diskussionen um Kunst und Medien sollten Menschen näher bringen - und nicht auseinander treiben.“ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Wii-Bastelei mit Michi, Paper-Cuts mit Basti und Manu in Australien
Im heutigen Brunch gibt es neben den News ausschweifende Wii-Homebrew-Basteleien mit Michi, Basti zieht sich einige Paper-Cuts in Escape from Ever After zu und Manu findet, Australien Did It! News Discord führt Altersverifizierung einhttps://www.heise.de/news/Discord-fuehrt-eine-Alterspruefung-weltweit-ein-11170737.htmlNeuer Starcraft-Shooter von Arc-Raiders-Studio? https://www.videogameschronicle.com/news/blizzard-reportedly-taps-arc-raiders-owner-nexon-for-second-starcraft-shooter/Highguard-Dev entlässt fast das gesamte Team nach Launchhttps://gameinformer.com/2026/02/11/update-highguard-developer-wildlight-entertainment-confirms-layoffs-at-the-studioNeuer CEO bei Remedy kommt von EA und ist Spezialist für Sportwettenhttps://www.pcgamer.com/gaming-industry/remedys-new-ceo-is-a-former-sports-betting-guy-and-ea-executive-who-aims-to-scale-remedy-in-a-way-that-builds-lasting-value/ Ausblick, was kommt raus die nächste Woche: https://www.releases.com/hot/games/dynamic?at=next-week 17.2. Avowed für PS518.2. Star Trek: Voyager - Across the Unknown18.2. Monster Hunter Wilds - Final Title Update19.2. Styx: Blades of Greed Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Recap: Playstation State of Play (Februar 2026)
Sony hat mit dem State of Play abgeliefert, da sind sich Manu, Micha und Michi einig. Alle hatten aber unterschiedliche Highlights und auch Meinungen über das neue God of War, verschiedene Remakes und spannende Neuankündigungen. Und natürlich darf auch ein Deep Dive zu Silent Hill: Townfall nicht fehlen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Reanimal: Der geistige Nachfolger zu Little Nightmares
Micha und Manu tauchen tief in die bedrückende Welt von REANIMAL ein, dem Koop-Horror-Abenteuer von Tarsier Studios, den Schöpfern der ersten beiden Little-Nightmares-Teile. Zwei Geschwister kehren auf ihre alte Heimatinsel zurück, um vermisste Freunde zu bergen, und geraten in einen Albtraum aus verzerrten Kreaturen, sowie finsteren Geheimnissen ihrer eigenen Vergangenheit. Die Atmosphäre ist erdrückend eng, die gefährliche Erkundung zwingt zu Zusammenarbeit, und monströse Gegner lauern in jeder Schattenecke. Wir schauen (und hören) genau hin: Wie baut Reanimal auf den Stärken der Tarsier-Vergangenheit auf, ohne in Wiederholung zu verfallen, und was macht diese Rückkehr in vertraute Schrecken so fesselnd? Besonders spannend wird es, wenn Micha und Manu die Parallelen zu Little Nightmares 3 ansprechen, das sie letztes Jahr nicht ganz überzeugen konnte. Warum fühlt sich Reanimal wie der erwartete nächste Schritt an, den Fans der Originalserie vermisst haben? Die beiden diskutieren Design-Entscheidungen, Koop-Dynamiken und ganz wichtig: Ob sie die kryptische Handlung verstanden haben. Keine Angst, es gibt keine Spoiler. Aber ihr könnt im Cast erfahren, warum sie sich nach dem Abspann verwirrt am Kopf gekratzt haben. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Romeo is a Dead Man im Test: Absurdes Suda51-Mixtape mit zu viel Leerlauf
Much Suda about nothing! Romeo is a Dead Man ist der neueste Streich von Grasshopper Manufacture und setzt einmal mehr auf die gewohnte Mischung aus Punk-Attitüde, Kunstexperiment und durchgedrehtem Wahnsinn in Spielform. Die verschachtelte Zeitreise-Story, in der Romeo seine Julia durch verschiedene Epochen jagt, fühlt sich stellenweise wie ein spielbarer Fiebertraum an und feuert mit ungewöhnlichen Ideen nur so auf den Bildschirm. Doch nicht jeder Einfall sitzt, und zwischen Splatter, Blutfontänen und grotesken Bildern leistet sich das Spiel auch klare spielerische Rückschritte. Gerade Fans von SUDA51 bleiben am Ende mit einem bittersüßen Beigeschmack zurück, weil Romeo is a Dead Man zwar unmistakably Grasshopper ist, aber nicht ganz an die alten Höhepunkte des Studios heranreicht. Dieser Cast erscheint in Kooperation mit und bei unseren Freunden von Ink Ribbon Radio Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Die Turbo-Flitzpiepen Manu, Michi und Micha
Manu, Michi und Micha nerden ab: Micha bei Drive Crazy (VerrücktFahren auf Steam), Michi bei Tetris und Dr. Mario und Manu mit Turbo-Flitzpiepen 2000. So schön verrückt kann nur ein "cozy" Brunch bei Games, Croissants und Liebe bestückt sein. Im Rahmen von Nintendos Partner Showcase besprechen die Drei außerdem Orbitals und Zinoblade... sorry, Tokyo Scramble sowie die Verspätung von Valves kommender Spiele-Hardware. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Cairn im Test: Kletter-Survival mit Tiefgang
The Game Bakers haben uns eine ganze Zeit lang warten lassen, aber nun ist ihr Kletter-Survival-Game CAIRN endlich für PS5 und PC erschienen. Kritiker weltweit loben die Atmosphäre und die besondere Reise, die wir mit Aava auf ihrer Besteigung des unbesiegbaren Berges erleben. Aber ist das Spiel auch mechanisch für alle geeignet? Das ergründen Basti & Manu heute im Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Code Vein II: Weniger Soulslike, mehr Action-JRPG
Code Vein 2 ist da ... und es spaltet die Gemüter! In unserer neuesten Folge werfen wir einen detaillierten Blick auf das skurrile Action-JRPG. Micha begrüßt dazu Ahmet Iscitürk (Freier Autor, u.a. Eurogamer), der das Spiel in seinem Test als „hässliches Soulslike-Entlein“ bezeichnet hat, das sich erst auf den zweiten Blick als prächtiger Schwan entpuppt. Gemeinsam diskutieren die beiden, warum man trotz altbackener Grafik und einiger technischer Performance-Hürden auf PS5 und PC den Controller am Ende doch kaum weglegen kann. Naja, und weshalb Soulslike-Fans vielleicht doch etwas enttäuscht sein könnten. Wir klären im Podcast, warum der Nachfolger eigentlich viel mehr Action-RPG als klassisches Soulslike ist und wie Ahmets „Brute-Force-Taktik“ sogar ohne tiefes Studium komplexer Builds zum Erfolg führt. Von der bizarren Zeitreise-Mechanik über das exzentrische Figurendesign rund um die neuen Partner*innen wie Josée bis hin zu den völlig verwirrenden Fachbegriffen wie „Misteln“, „Formae“ und „Ichor“ - wir lassen kein Detail der apokalyptischen Vampir-Welt aus. Außerdem: Wieso können diese „Glocken-Omas“ eure schlimmsten Feinde werden? Den Test von Ahmet könnt ihr hier lesen: https://www.eurogamer.de/code-vein-2-im-test-dieses-hassliche-soulslike-entlein-ist-in-wirklichkeit-ein-prachtiger-action-rpg-schwan Michas Artikel ist hier zu finden: https://de.ign.com/code-vein-ii/150521/review/code-vein-ii-im-test-ambitioniertes-chaos-zwischen-den-zeiten Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: AAA am Ende, Resi-Eindrücke und Würste im Soulslike
Weil es draußen kalt und ungemütlich bleibt, machen es sich Gloria, Micha und Basti beim Brunch Zuhause gemütlich. Dabei reden wir unter anderem über Resident Evil Requiem, das sich Micha im Rahmen einer Preview anschauen durfte. Gloria kontert mit Cozy-„Flach-Tetris“-Aufbauspiel River Towns und Basti mit einem im ersten Moment vielleicht unschuldig wirkenden, in Wahrheit aber auch irgendwie unheimlichen Incremental-Game Berry Bury Berry. Neben einem Ausblick auf die spannendsten Spiele der nächsten Woche, reden wir außerdem über die Veröffentlichung und Rezeption von Highguard, Ubisofts Job-Kürzungsvorhaben und warum das AAA-Geschäftsmodell vielleicht keine Zukunft mehr hat. Die spannendsten Releases der nächsten Woche: 03.02. - YAPYAP (Koop-Vandalismus mit Magie) 03.02. - Sector Zero (SciFi-3D-Puzzlespiel in Monochrom-Optik) 05.02. - Dragon Quest VII Reimagined (Neuauflage des ewiglangen JRPGs) 05.02. - Menace (Runden-Taktik-RPG des Battle-Brothers-Studios + Demo!) 06.02. - Nioh 3 (Team Ninja-Soulslike + Demo) 06.02. - Carmageddon: Rogue Shift (Postapokalypsen-Roguelite Fahrzeugkampf) Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Quarantine Zone: The Last Check im Test - Entscheidung über Leben und Tod
Das Spiel Quarantine Zone: The Last Check von Brigada Games (Devolver) bezeichnet sich selbst als eine Art "Papers, Please in der Zombie-Apokalypse". Mechanisch mag der Vergleich stimmen, aber Markus Richter (Indie Fresse) und Manu sehen die Sache differenziert: Auch wenn die offensichtliche Tiefe durch die fehlende Emotionalität und der Mangel an persönlichen Geschichten des großen Vorbilds fehlt, stellen sich durchaus subtile, moralische Dilemmata beim Spielen. Ein interessantes, diskussionswürdiges Projekt, vor allem vor dem aktuellen, politischen Weltgeschehen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

MIO im Test: Dieses wunderschöne Metroidvania hat (nur) ein großes Problem
An Metroidvanias mangelt es uns ganz sicher nicht. Umso erstaunlicher ist es, wenn es ein neuer Vertreter des Genres es schafft, aus der Masse hervorzustechen. MIO: Memories in Orbit gelingt das schon allein durch seinen wundervollen Stil. Doch die große Frage ist jetzt nach seinem Erscheinen: Kann auch die spielerische Seite da mithalten? Die Antwort? ... Jein! Denn unser heutiges Duo vor dem Mikrofon ist da Meinungs-technisch ein wenig gespalten. Es ist ein zu weiten Teilen wunderschönes Metroidvania geworden, hat aber vor allen Dingen an einem großen Problem zu knabbern. Welches das ist, verraten euch Esther Kerkhoff von Game Two und Basti im Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Großer Umsturz bei Ubisoft und Insert Moin auf dem Hypetrain
Wir starten hyped und gut gelaunt in die Insert-Moin-Reformation: Nicht nur über die Umstellung sprechen wir, sondern natürlich auch über Spiele! Michi berichtet von seinem iRacing-24-Stunden-Rennen und Grafikkarten-Pitstops, Manu über Half-Life: Alyx mit der Apple Vision Pro und Basti über das vermeintliche “Papers, Please mit Zombies” namens Quarantine Zone: The Last Check. Außerdem ist natürlich die große Umstrukturierung bei Ubisoft Thema in den News, über die wir ausführlich reden mussten. Außerdem gibt es einen ausgiebigen Ausblick auf die Spiele und Podcast-Themen der nächsten Woche. Was kommt raus die nächste Woche: 26.01. - Highguard (Heroshooter Ex-Titanfall-Leute) 28.01. - Lanesplit (Motorrad-Rennspiel mit ordentlich Geschwindigkeitsgefühl) 28.01. - Hellmart (Horror im Supermarkt) 29.01. - Cairn (Klettern von den Furi-Leuten) 29.01. - I Hate This Place (Iso-Survival-Horror mit Comic-Flair) 29.01. - Don’t Stop, Girlypop! (knalliger Arena-Shooter Y2K) 30.01. - Code Vein 2 (Anime-Soulslike) Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Recap zur Xbox Developer Direct: Beeindruckendes Gameplay zu Fable, Forza Horizon 6 & Beast of Reincarnation
Manu und sein heutiger Gast Viet (PixelViet) haben sich die gestrige Xbox Developer Direct angeschaut und waren vom Gezeigten durchaus überrascht: Wir haben beeindruckendes Gameplay und einen richtigen DeepDive zum mit Spannung erwarteten Fable bekommen. Können die Playground Studios endlich die Vision von Peter Molyneux technisch umsetzen? Es sieht ganz danach aus. Wenig überraschend, aber dafür richtig schick: Forza Horizon 6 in Japan und auch Beast of Reincarnation wird erwartbar gut allen Anschein nach. Warum sich Viet auf das Spiel von Game Freak am meisten freut, erfahrt ihr im Cast. Kein Shadowdrop, aber kommt trotzdem bald: das auf den ersten Blick verwirrende neue Spiel von Double Fine. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Intern Moin: Wir müssen reden ... über Zahlen, Finanzen und den Status Quo von Insert Moin
In dieser Episode von Intern Moin erfahrt ihr, wie es mit dem Projekt in 2026 weitergeht und welche Schlüsse wir aus den Erfahrungen des letzten Jahres ziehen und was sich für euch (und uns) in naher Zukunft verändern wird. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Cleared Hot im Test: Desert Strike im modernen Gewand
1992 erschien Desert Strike für das Sega Mega Drive. Vor allem das Nachfolgerspiel Jungle Strike hat unseren heutigen Gast Paul Kautz (Game Not Over) schwer geprägt. Der Early-Access-Titel CLEARED HOT (15 EUR auf Steam) versucht nun, das Spielgefühlt des isometrischen Helikopter-Arcade-Spiels in die Neuzeit zu übertragen - und schafft das ziemlich gut! Warum es sich jetzt schon lohnt, das noch nicht ganz fertige Spiel zu spielen und die Rotoren zu starten, erfahrt ihr im Podcast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Glorias MMO-Beichte, Bastis Knete und Manus Metaebene
Der Brunch heute mit Glorias MMO-Beichte, Bastis Knete und Manus Metaebene. Shownotes: Resident Evil Requiem Showcasehttps://www.youtube.com/watch?v=i9HIc7GZLa0Anthem-Executive Producer Mark Darrah bespricht in (fast) 4h-Video den Werdegang des Spielshttps://www.youtube.com/watch?v=CxwrCRdqZb8Meta schließt Twisted Pixel (Splosion Man), Sanzaru (Asgard’s Wrath) und Armature (RE4 Quest 2 Port)https://www.videogameschronicle.com/news/meta-has-closed-several-studios-including-splosion-man-studio-twisted-pixel-and-asgard-wraths-sanzaru-games/Neues Life is Strange (Reunion mit Chloe) wird am 20. Januar enthüllthttps://www.videogameschronicle.com/news/square-enix-sets-life-is-strange-reveal-weeks-after-ratings-board-leaked-new-game/ Was kommt raus die nächste Woche: 20.1 MIO: Memories in Orbit 20.1 2XKO (Fighting Game mit LOL Charakteren) 22.1 Cult of the Lamb: Woolhaven DLC 22.1 Final Fantasy VII Remake Intergrade für Xbox und Switch 2 22.1 Arknights: Endfield (Gatcha Hype) 23.1 Escape from Ever After (cutes Paper Mario RPG) Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Dispatch im Test: Telltale Reloaded
Mit Dispatch greift das von ehemaligen Telltale-Mitarbeitenden gegründete AdHoc-Studio die bekannte Adventure-Formel auf, verbessert diese in vielen Punkten und hat einen überzeugenden und kommerziellen Hit Ende des Jahres 2025 abgeliefert. Manu hat es nun endlich auch im Januar durchgespielt und hat sich Podcast-Kumpel Dennis Kogel (Browser History, Indie Fresse) geschnappt, um das Spiel zu besprechen. Im Anschluss an die spoilerfreie Review findet ihr außerdem noch einen Spoilerpart, wo sich die beiden über die unterschiedlichen Romance-Optionen und Enden unterhalten. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Retrospektive: Normality - Popkultur als Widerstand?
Mit einer Community-Wunschfolge reisen Wolfram und Micha heute in die Mitte der 1990er, nach Neutropolis, wo Spaß offiziell untersagt ist. Im Adventure Normality von Gremlin Interactive landet Slacker Kent Knutson (!) im Hausarrest, weil er eine fröhliche Melodie pfeift. Daraufhin stolpert er in eine bizarre Dystopie aus Norm-Polizei, Shopping-Mall-Betäubung und Dauerfernsehen. Oha, das schreit doch nach Punk, Protest und Medienkritik? Wolfram und Micha gehen der Frage nach, warum ein damals eher randständiger Titel aus Sheffield so präzise Themen berührt, die 2025 wieder akut wirken: Kontrolle durch Unterhaltung, Konformitätsdruck, die Rebellion von Figuren, die keine klassischen Held*innen sind. Dabei geht es um britischen Humor zwischen Slacker-Ironie und Corey-Feldman-Overacting und um die feinen Linien zwischen Subkultur, Kommerzialisierung und Punk-Posen. Weil die Folge ein Wunsch aus der Community war, bleibt es nicht beim Close Reading eines einzelnen Spiels. Im letzten Drittel (naja, eigentlich auch Zwischendrin) driftet das Gespräch in einen entspannten Plausch über Popkultur ab: Welche 90er-Bilder und -Sounds kehren gerade wieder zurück? Warum funktionieren Spiele wie Normality als Zeitkapseln? Und weshalb tun sich Widerstand, Weirdness und „nicht normal sein“ heute vielleicht anders äußern als 1996? Yup, viele Fragen. Diese Folge ist für alle von euch, die Retro nicht nur als Nostalgie konsumieren wollen, sondern als Anlass, noch einmal neu auf Gegenwart und Vergangenheit zu schauen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Jahresvorschau 2026
Basti, Manu und Michi stimmen sich mit der großen Jahresvorschau auf das Jahr 2026 aka "Kommt GTA 6 wirklich raus?" ein. Gemeinsam besprechen sie alle bekannten Games, die schon ein Veröffentlichungsdatum haben. Spiele ohne genaues Datum und die großen Jubiläen sowie die KI-Diskussion, der Stand der Spielebranche und Valves neue Hardware dürfen natürlich ebenso nicht fehlen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Luto im Test: Diese Horror-Story geht unter die Haut!
Kurz vor Ende des Jahres erst entdeckt, mussten wir unbedingt noch ausführlicher eines unserer Horror-Highlights des Jahres besprechen: Luto, das Erstlingswerk des spanischen Studios Broken Bird Games, hat es nämlich unbedingt verdient! Das nimmt sich das von P.T. ausgelegte Fundament und erzählt eine tief in der Psyche des Protagonisten verankerte Geschichte, die ihn in den eigenen Vier Wänden gefangen zu halten scheint. Durch den ewig gleichen Tagesablauf, durch die ewig gleichen Flure seines Hauses gehend, begleitet ihn eine Erzählerstimme, die entfernt an Stanley Parable erinnert. Nach und nach zerbricht jedoch die (Haus-)Fassade und macht Platz für immer wirrer und grotesker werdende Orte, die allesamt ein großes Geheimnis zu verbergen scheinen. Benny und Björn von Ink Ribbon Radio und Basti reden darüber, warum ihr euch diesen Geheimtipp nicht entgehen lassen solltet. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Metroid Prime 4: Beyond - Ein Wechselbad der Gefühle
Erinnert ihr euch noch daran, als Metroid Prime 4: Beyond zum ersten Mal angekündigt wurde? Das war bloß eine kleine Animation mit einem Logo, aber das hat viele von uns dazu bewegt eine Nintendo Switch zu kaufen. Schließlich ist das Original vom Gamecube mit der Kopfgeldjägerin Samus Aran eines der vielleicht besten Spiele auf diesem Planeten. Schlappe 8 Jahre ist diese Erstankündigung her, und erst jetzt, wo der Nachfolger des Handheld-Hybriden seit einigen Monaten in den Regalen steht, kommt unsere Sci-Fi-Heldin wortwörtlich auf die Bühne gerollt. Mit im Gepäck: Zahlreiche Ideen, die manchmal ganz geil sind, und manchmal eher meh. Manu und Micha feiern das saucoole Art Design, die tolle Musik, die wundervoll fremdartigen Welten, aber fluchen auch über ein paar sehr seltsame Designentscheidungen. Warum werden uns Sammelaufgaben aufgezwungen? Wieso wirkt die Open-World-Wüste zwischen den Dungeons so unfertig? Was sollen diese blöden Stereotypen von Charakteren? Und weshalb sagt Samus kein einziges Wort? Zum Abschluss des Jahres tauchen wir mit Metroid Prime 4: Beyond nicht nur in fremde Alien-Welten ein, sondern auch in ein Wechselbad der Gefühle. Mehr Details gibt's im Cast! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Jahresrückblick 2025: Horror-Indies und Underdogs
Wow, 2025 war ein wildes Spielejahr! Während die Quadruple-A-Industrie sich 2025 vor allem in Remakes und "Safe Bets" flüchtete, brodelte es bei den Indies gewaltig. Wir sahen, wie in Plattformern unsere räumliche Orientierung auf die Probe gestellt wurde, wie Retro-Shooter den Adrenalin-Pegel nach oben treiben und dass selbst ein einfacher Lieferjob als Katze existenzielle Fragen aufwerfen kann. Trotzdem ist besonders in diesem Jahr eine Best-Of-Liste zum Scheitern verurteilt. Warum? Allein Steam hat fast 20.000 Neuveröffentlichungen verzeichnet, und die Dunkelziffer bei Itch.io ist hoch. So viele Spiele sind noch nie in einem Jahr erschienen. Hier eine kuratierte Liste an Indie-Spielen zu machen, die alle zufrieden stellt, ist tricky - vor allem, wenn man einen so seltsamen Geschmack wie Micha hat, bei dem sich der Rest der Insert-Moin-Crew manchmal ein wenig am Kopf kratzt. Aber: Eine Entdeckungsreise in die Sphären der eher unbekannteren kleinen Spiele kann sehr spannend sein, weshalb Manu sich geopfert und Micha sich entscheiden haben dieses Jahr dieser besonderen Kategorie an Indies eine eigene Folge zu widmen. Für euch hat sich Micha durch den Kaninchenbau an experimentellen Kunstprojekten, surrealen Horrorspielen und Underdogs gegraben. In dieser Folge besprechen wir: CruelDead Letter Dept.Girls Made PuddingBionic BayMany Nights A WhisperSkin DeepDuoQMetro GravityVile: ExhumedPagerEasy Delivery Co.No Players OnlineHorses Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Der große Jahresrückblick auf 2025
Manu, Basti und Michi laden Euch zum großen Jahresrückblick 2025 von Insert Moin ein. Neben ihren persönlichen "Top 5" des Jahres werden alle Highlights und bemerkenswerten Spiele(-Trends) beleuchtet. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: The Game Awards 2025 Recap
Manu und Michi fassen die The Game Awards 2025 zusammen und geben ihre Meinung zu den Gewinnern und Verlierern der Show ab. Geprägt war die Show von Clair Obscur: Expedition 33, spannenden Neuankündigungen wie zwei neuen Star-Wars-Games und einigen forschen Provokationen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Skate Story: Salvador Dalis Surreal Pro Skater
Stellt euch vor, ihr seid ein Dämon. Ihr habt Hunger und wollt den Mond verschlingen. Ihr seid nicht aus Fleisch und Blut, sondern aus Glas und Schmerz. Und: Ihr müsst skaten! Das Skateboard, die Fortbewegung, der Flow - das ist eure Existenz. Ihr seid sehr zerbrechlich, aber ihr könnt euch nicht gegen den Drang auf's Board zu steigen wehren. Oh, wow, was für eine Prämisse für ein Spiel! Skate Story macht von Anfang an klar: Diese Reise durch die Unterwelt ist mit nichts vergleichbar, was ihr vorher in anderen Titeln gesehen habt. Der großartige Soundtrack von Blood Cultures, der seltsame visuelle Stil irgendwo zwischen Glitch-Art und wildem Surrealismus, und generell der ständige Wechsel zwischen Philosophie und Dadaismus ... und das alles, während ihr Tricks ausführt? Wie gesagt: Wow! Gut sechs Jahre hat der in New York lebende Solo-Dev Sam Eng an seinem Spiel Skate Story gearbeitet. So intensiv, dass es zwischendurch zum Burnout geführt hat. Aber es ist eine sehr persönliche Vision und Geschichte, bei der Manu und Micha äußerst froh sind, sie erfahren zuhaben. Im Cast erklären sie, was Skate Story einzigartig macht - und weshalb Skate-Fans vielleicht trotzdem ihre Erwartungen zurückschrauben sollten. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Was kann das Analogue 3D?
Michi hat sein Analogue 3D bekommen und berichtet von seinem Erstkontakt mit dem N64-Nachbau (und von seiner neuen Liebe, dem japanischen Baseball). Manu vergnügte sich vergangene Woche mit Monsters are Coming! Rock & Road und Basti stellt seinen Musik und Spielegeschmack bei Sektori auf die Probe. Metroid Prime 4 hat NOCH niemand gespielt, Thema ist es aber trotzdem in den News. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Sonic Racing Crossworlds: Kart Racing ohne Handbremse!
Realtalk: Sonic ist schnell.So richtig schnell.Ein fieser kleiner, blauer, aber auch verdammt flotter Igel ist das! Aber wenn's um seine Rennspiele geht, waren diese bisher eher etwas zahm zum Tachometer. Vermutlich nimmt Sonic hier einfach Rücksicht auf seine Freunde, denn per Pedes wäre er vermutlich schneller als alle Fahrzeuge zusammen. Sonic Racing Crossworlds will das aber ändern. Der neue Konkurrent zu Mario Kart ist nicht zur deutlich turbolenter als das vergangene Team Sonic Racing, sondern auch vielfach so laut, schrill und hyper. Das Spiel ist die volle Breitseite an 90er-Happy-Hardcore-Flair - und ist vielleicht auch gerade deshalb genau der Kart Racer, den manche von euch nach dem eher gemütlichen Mario Kart World suchen. Mittlerweile sind seit dem Release im Spätsommer auch einige DLCs erschienen. Joker als Persona, Hatsune Miku oder Ichiban aus Like a Dragon haben sich dazugesellt. Ebenfalls gibt es jetzt Figuren und Strecken zu Minecraft und Spongebob. Huch, seltsam? Ja, aber streng genommen kommt so erst der Untertitel "Crossworlds" zur Geltung, finden Björn aka Professor Doktor SpeckObst und Micha. Gemeinsam besprechen sie, weshalb sie das Spiel trotz anfänglicher Startschwierigkeiten letztlich doch überzeugt hat. Den Test von Micha auf IGN könnt ihr hier lesen: https://de.ign.com/sonic-racing-crossworlds/148867/review/sonic-racing-crossworlds-im-test-hassliebe-auf-den-ersten-blickDas Video von Björn findet ihr hier auf seinen Kanal: https://www.youtube.com/watch?v=SH74nP7iPWg Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Routine im Test: Feinster Analog-Horror nach nur 12 Jahren Wartezeit
Da gleitet man gemütlich in den Dezember, muckelt sich durch den ersten Advent ... und huch, da steht plötzlich eines der besten Horrorspiele des Jahres vor der Tür! Komm rein! Wir haben warme Croissants und Kaffee! (oder Tee) Micha hat sich zusammen mit Benny und Björn von Ink Ribbon Radio auf die verlassene Mondstation von Routine gewagt und im Podcast ausführlich darüber gesprochen, warum dieses Sci-Fi-Horrorspiel für sie zu den intensivsten Erfahrungen des Jahres gehört. Im Mittelpunkt stehen dabei die klaustrophobische Atmosphäre, die konsequent diegetische Präsentation ohne klassisches HUD, die fragile Retro-Technik der 80er und ein Sound Design, das Liminal Spaces nicht nur sichtbar, sondern auch hörbar macht. Im Podcast geht es aber nicht nur um Jumpscares, sondern vor allem um psychologischen Horror: Wie fühlt es sich an, wenn ein Spiel bewusst auf Komfortfunktionen wie Karten und Wegmarkierungen verzichtet, welche speziellen Nischenängste spricht Routine an, und warum kann genau das für manche ein Meisterwerk und für andere eine frustrierende Zumutung sein. Außerdem diskutieren Micha, Benny und Björn, wie sich die lange Entwicklungszeit von über 13 Jahren in der Detailverliebtheit widerspiegelt, welche Parallelen es zu Filmen wie 2001: Odyssee im Weltraum und zum Analogue-Horror-Trend gibt und weshalb Routine gerade für Fans von dichten, analytisch spannenden Horrorerfahrungen ein ideales Podcast-Thema ist. Crossover-Folge mit Ink Ribbon Radio Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Bestes Zelda
Micha hat das beste Zelda aller Zeiten verkündet – die wichtigen Details dazu erfahrt ihr aber nur im Brunch, wo Manu, Basti und Michi ansonsten noch News Tower, Constance (Konschtanze!) und Project Motor Racing besprechen. Eine schöne Runde mit krossen Croissants. Guten Appetit. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung - Kriegerprinzessin Zelda rotzt alles weg!
Bestimmt ist der eine oder andere Zelda-Fan von euch ein bisschen frustriert: Die legendäre Spielreihe ist nach der Prinzessin benannt, und trotzdem ist sie die meiste Zeit nur eine Nebenfigur in ihrem eigenen Spiel. In den letzten beiden Open-World-Hauptteilen wird vorwiegend angedeutet, was für eine krass-mächtige Heldin die Dame eigentlich ist, während Link ein paar explosive Fässer von Hügeln schubst und dafür gefeiert wird. Naja gut, so dramatisch ist es jetzt nicht ... but you get the idea. Doch endlich ist mit Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung ein Spiel erschienen, bei dem Zelda die Bühne für sich hat! Link wehrt Laser von Kampfmaschinen ab? "Hold my beer!" entgegnet unsere Kriegerprinzessin und knüppelt mit einem Schlag Hunderte von Feinden weg! Yup, wir sind wieder im Musou-Genre angekommen, und diesmal wird die Geschichte von Breath of the Wild und Tears of the Kingdom weitererzählt - so ganz offiziell zur Lore gehörend und so. Ihr findet, das klingt ziemlich geil? Ja, der Meinung sind Kevin und Micha auch! Im Cast erklären sie euch, warum Zelda-Fans diesen Titel eine Chance geben sollten, auch wenn Musou nicht unbedingt ihr Genre der Wahl ist. Kevin ist freiberuflicher Autor und hat u.a. für IGN eine Review zum Spiel geschrieben: https://de.ign.com/hyrule-warriors-age-of-imprisonment/149536/review/hyrule-warriors-chronik-der-versiegelung-im-test-massenkeilerei-auf-nummer-sicher Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

The Outer Worlds 2 im Test: Crossover mit The Pod
In dieser gemeinsamen Folge mit “Auf ein Bier” sezieren JR, Sebastian & Manu das neue Sci-Fi-Rollenspiel The Outer Worlds 2 von Obsidian. Es ist größer, es ist schöner – aber ist es auch so gut wie sein Vorgänger, der als “Fallout im All” für einen Überraschungshit sorgen konnte? Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Wer hat DAS denn nominiert?
Erst ist Manu da, dann ist Manu weg. Den Rest der Folge besprechen Basti und Michi Arc Raiders, Princess of the Water Lilies, Dispatch, die Xbox-Ankündigunge, die Game-Awards-Nominierungen und – GANZ KRITISCH – den Ubisoft Finanzbericht. Viel Spaß. Hier geht es übrigens zum tollen Insert-Moin-Discord-Server: https://discord.gg/DUNypaR6KE Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Hotel Barcelona: Gemeinsamer Fiebertraum von Suda51 & Swery65
Habt ihr euch schon einmal ausgemalt, was herauskommen würde, wenn zwei eurer Lieblings-Game Designer*innen zusammenarbeiten würden? Für viele Leute, die Fans von Gōichi Suda (Suda51) und Hidetaka Suehiro (Swery65) sind, schwirrte bestimmt schon oft diese Fantasie durch den Kopf. Was würde passieren, wenn Killer7, Deadly Premonition und The Missing in einem Projekt aufeinandertreffen würden? ... hmm ... .. naja, vielleicht hat sich nicht jeder ein Roguelite vorgestellt. Mit Hotel Barcelona ist die Zusammenarbeit der beiden japanischen Künstler zwar wahr geworden - aber warum ausgerechnet in einem Genre, dass ziemlich auserzählt zu sein scheint? Hagen von Gamers Global und Micha sind der Sache auf den Grund gegangen. In einer Koop-Folge, die auch dort im Feed für Abonnenten auftaucht, erzählen sie nicht nur über ihre Begeisterung für dieses Aufeinandertreffen zweier japanischer Enfant Terribles, sondern auch über die Schwachpunkte des ansonsten spannenden Projektes. Ist Hotel Barcelona ein Geheimtipp oder doch eher eine krude Indie-Randerscheinung in diesem ereignisreichen Spielenjahr? Den Beitrag auf Gamers Global findet ihr hier: https://www.gamersglobal.de/news/335192/woschca-vom-141125-suda51-swery-und-hotel-barcelona-mit-insert-moinDie IGN-Review von Micha ist hier zu finden: https://de.ign.com/hotel-barcelona/148915/review/hotel-barcelona-im-test-roguelite-blut-und-punk Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Wreckreation: Burnout-Revival mit kleinen Schrammen
Kra-Wumms! Da scheppert der schicke Sportwagen mit 300 Sachen in den Kontrahenten, der daraufhin im hohen Bogen von der Straße katapultiert wird und im über den nächsten Hügel flattert! Woah! VIDEOGAMES! Aber ... wo sind sie hin, die enthemmten Arcade-Racer, die nicht nur Hochgeschwindigkeit, sondern auch deftige Crashes in Slomo zur Kunstform erheben? Ab und an gibt's mit Titeln wie Wreckfest 2 (jetzt im Early Access) ein kleines Lebenszeichen, aber ansonsten scheint das Genre eher tot zu sein. Selbst bei den Indies tut sich wenig, steht doch das Solo-Projekt Crumple Zone (https://store.steampowered.com/app/785760/Crumple_Zone/) als Hommage an Destruction Derby ziemlich allein auf weiter Flur. Oh, und TrailOut gab es noch, dass Manu und Micha damals ziemlich lustig fanden. (https://insertmoin.de/trail-out-das-flatout-3-das-wir-nie-bekommen-haben/). Ansonsten ... hmm. vertrockenter Heuballen rollt durchs Bild "So nicht!" dachten sich Three Fields Entertainment und haben nun mit Wreckreation endlich einen neuen Eintrag im Genre geschaffen. Das rund 10-köpfige Team, das von ehemaligen Criterion-Entwicklern zusammengetrommelt wurde, möchte den Geist der eigenen und damals sehr erfolgreichen Burnout-Serie wieder aufleben lassen. Vor ein paar Jahren ist ihnen das mit Dangerous Driving nur teilweise gelungen, aber mit mehr Erfahrung und einem kreativen Baumodus im Gepäck starten sie nun einen neuen Versuch - den Kuro von GameTwo und Micha ziemlich cool finden! Erfahrt im Cast, warum Wreckreation trotz kleinerer Schwächen ein Geheimtipp für Arcade-Racer-Fans ist. Den Videobeitrag zu Wreckreation, als Teil von "Unter dem Radar!" von Kuro findet ihr hier: https://youtu.be/4zFwBj6DrwQ?t=174 Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Der GabeCube kommt!
Valve lässt die Bombe platzen und hat eigene PC-Hardware und ihre Zukunft von Virtual Reality vorgestellt. Das ist natürlich das prominente Thema des dieswöchigen Brunchs. Manu und Michi sprechen aber auch über die Zukunft von Ubisoft, noch mehr Anno 117, Metroid Prime 4 und Lumines Arise. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Arc Raiders im Test: Exorbitante Extraktion
Arc Raiders gilt als der Wohlfühl-Extraction-Shooter. Gemeinsam mit seinem Gast Dennis "Denzel" Richtarski klärt Euch Michi über das aktuell hochgehandelte Actionspiel auf. Was machen die Ex-Battlefield-Entwickler der Embark Studios alles richtig, und was falsch? Und werden sie sich auch langfristig gegenüber dem Platzhirsch Escape from Tarkov durchsetzen können? Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Anno 117: Pax Romana im Test - Gut, aber mit Luft nach oben
Das neue Anno ist endlich fertig! Und erstmals traut sich Ubisoft Blue Byte an eine dreistellige Jahreszahl. Wir bauen diesmal im Jahre 117 römische Städte auf und siedeln in Albion bei den Kelten an. Zusammen mit der Anno- und Römer-Expertin Gloria verrät euch Manu heute, was das neue Anno anders macht, was gleich geblieben ist und was die beiden sonst noch so am Aufbauspiel zu kritisieren haben. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Männer und ihre Schießeisen
Manu hat zur Knarre gegriffen und erzählt von seinen Eindrücken mit der neuen "Lightgun" von G'AIM'E. Michi liebt die Welt von Arc Raiders und eigentlich auch alles andere daran. In den News geht es um die Verschiebung von GTA 6 und Nintendos Patentwahnsinn. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Pokémon Legenden Z-A im Test: Das Pokémon-Problem
Was hat sich Game Freak nur bei der Entwicklung von Pokémon Legenden Z-A gedacht? Wo steckt die Innovation? Wie sieht der Gameplay-Loop aus und wieso hat das gesamte Projekt so einen geringen Anspruch? Diese Fragen beantworten unser Gast PixelViet und Michi im Review-Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Ninja Gaiden 4: Sparmaßnahmen statt Action-Magie
Cyber-Soldaten! Apokalypse! Blutfontänen! Achterbahn-Railgrinds! Ninja-Bullet-Time! Boobs! Äh ... JA, HALLO! Hier ist das neue Spiel von Team Ninja und Platinum Games! Das Dream-Team, das Action-Fans feuchte Träume beschert! Im heutigen Podcast tauchen wir tief ein in die Welt von Ninja Gaiden 4 – und stoßen dabei auf ein famoses Kampfsystem, das dem legendären Ruf der Serie absolut gerecht wird. Gemeinsam nehmen Björn aka SpeckObst und Micha die actionreichen Auseinandersetzungen genau unter die Lupe und analysieren, warum gerade das Herzstück des Spiels so viel Laune macht. Doch je länger die beiden spielen, desto deutlicher wird: Trotz meisterhafter Kampfmechanik fehlt es dem Rest des Spiels an Substanz und Liebe zum Detail. Dude ... und zwar erheblich! Woran liegt das? Wir sprechen offen über die jüngsten Sparmaßnahmen bei Xbox Game Studios und wie diese der eigentlich tollen Traditionsreihe den Spaß genommen haben. Ist Ninja Gaiden 4 ein Opfer rigoroser Profitvorgaben? Fehlt es am kreativen Mut? Ist Geiz vielleicht doch nicht so geil? Im Podcast liefern wir ehrliche Antworten, Hintergrundinfos und persönliche Eindrücke – für alle, die dem Geheimnis hinter den Budget-Lücken auf die Spur kommen wollen. Björn hat auf seinem Kanal eine Videobesprechung veröffentlicht und das Review auf IGN Deutschland geschrieben. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Tom Nook und Phil Spencer wollen nur Euer Geld
Basti und Michi machen da weiter, wo sie im letztwöchigen Brunch aufgehört haben: sie diskutieren munter über die Zukunft der Videospielbranche. Heute im Fokus: die Zukunft von Microsoft und das kommende Update für Animal Crossing New Horizons. Außerdem hat Basti mit Spindle einen Zelda-2D-Klon aus Deutschland mitgebracht und Michi berichtet von Persona 3 Reload auf der Switch 2 und weiteren PSVR2-Abenteuern, diesmal in Resident Evil Village. (Teaserbild: ChatGPT) Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Silent Hill F: Das F steht für "fantastisch"
Silent Hill f schlägt ein neues, aufwühlendes Kapitel für die traditionsreiche Horror-Reihe auf. Erstmals spielt ein Serienteil im Japan der 1960er Jahre, einer Ära, die sowohl für die Unterdrückung von Frauen als auch für aufkeimende Frauenrechtsbewegungen bekannt ist. Nina, Wolfram und Micha tauchen in dieser Folge tief in die Geschichte der Schülerin Hinako Shimizu ein, die in dem fiktiven ländlichen Städtchen Ebisugaoka mit einer Welt konfrontiert wird, die von Nebel und unheilvollen roten Spinnenlilien überrannt wird. Doch hinter der pittoresken Fassade lauern tief verwurzelte gesellschaftliche Abgründe. Die Diskussion geht weit über reine Schockmomente hinaus. Das Team analysiert, wie Silent Hill f den Horror als kraftvolle Metapher für patriarchale Strukturen, Identitätsverlust und starre Geschlechterrollen nutzt. Sie besprechen die vielschichtige Erzählung von Autor Ryukishi07 , die komplexe Symbolik hinter den grotesken Monsterdesigns und warum sich die wahre, nuancierte Botschaft des Spiels – die alle Figuren als Opfer gesellschaftlicher Zwänge zeigt – erst über mehrere Spieldurchgänge erschließt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Tormented Souls 2: Mit Panzersteuerung gegen Killer-Nonnen
Oh, wow! Seit einigen Jahren geht es dem Horrorgenre wirklich gut. Und auch 2025 kann man sich über spannende Veröffentlichungen nicht beschweren. Cronos: The New Dawn hat den Horror-Herbst mit seinem Schwierigkeitsgrad knallhart eingeleitet, erst vor ein paar Wochen hat Silent Hill F die psychologische Horror-Serie in neue Qualitäts-Dimensionen befördert, und nun gibt's mit Tormented Souls 2 einen deftigen Nachschlag für alle Fans des klassischen Survival Horrors. "Klassisch" bedeutet: Tank-Controls, feste Kamerawinkel, Recursive Unlocking, sperrige Kämpfe und jede Menge Rätsel. Das neue Spiel des chilenischen Entwicklers Dual Effect vermengt das alles zu einem Mix, der wegen seines großartigem Pacings irre viel Spaß macht. Und die Hauptfigur Caroline ist einfach 'ne coole Heldin, mit der man sich nicht anlegen sollte! Jill Valentine würde sich gut mit ihr verstehen. Eine Sache ist an Tormented Souls 2 darüber hinaus besonders gut: Die knackigen Rätsel. Manchmal haben da bei Björn, Benny und Micha schon ordentlich die Köpfe geraucht. Aber das macht aus ihrer Sicht das Spiel nur noch besser. Erfahrt in dieser Crossover-Folge mit Ink Ribbon Radio, warum Tormented Souls 2 das Zeug hat, auch Nicht-Horrorfans zu überzeugen. Schaut mal bei unseren Freunden von Ink Ribbon Radio vorbei: https://inkribbonradio.de Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Das Sterben der Spielepresse
Eigentlich sollte das Steam Next Fest gefeiert werden von Basti und Michi. Das passiert auch in Form von Besprechungen von Reanmial, Final Sentence, Hellmart, iRacing Arcade, Star Trek Voyager: Into the Unknown und Heroes: Olden Era. Aber eine traurige Nachricht rückte sich dann doch irgendwie in den Fokus vom Brunch: Das Sterben der Spielepresse. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Keeper im Test: Salvador Dali trifft Pixar im neuen Spiel von Tim Schafer
Elena Schulz & Manu laufen durch surrealistische Landschaften ... als LEUCHTURM mit Spinnenbeinen und einem Adlervogel auf dem Dach. Klingt absurd, ist es auch: Keeper heißt das neue 3D-Adventure von Tim Schafers Studio Double Fine und hat die beiden Podcaster absolut verzaubert. Ganz ohne Worte, aber mit Gefühl. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Hätte, hätte, Halo Reach
Michi hat sich Playstation VR 2 zugelegt und damit Virtual Reality an der PS5 Pro und dem PC erlebt. Davon berichtet er, während Basti aufklärt inwiefern Silent Hill f ein echtes Silent Hill ist. Manu wiederum hat das neue Anno 117: Pax Romana angespielt. Das neue Anno, Mann! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

BALL x PIT: Bälle-Fusions-Rausch mit ... Tiefe!
Basti und Manu sind gefangen im Rausch. Im Rausch des wahnwitzigen Bällebads in dieser wilden Indie-Mischung aus Bullethell, Arkanoid, Space Invaders und Vampire Survivors... mit Basenbau? Schwer zu beschreiben, aber eins der faszinierendsten Arcade-Games der letzten Zeit: BALLxPIT von Devolver. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

ROG XBOX ALLY X im Test: Kann Microsoft Handheld?
Mit dem ROG XBOX ALLY X betritt Microsoft (in Zusammenarbeit mit Asus) erstmals Handheld-Territorium. Der tragbare Mini-PC soll möglichst viel "Konsolenfeeling" trotz Windows 11 bieten. Kann sich der Xbox-Handheld gegen Steam Deck und Co. beweisen oder ist der Preispunkt von 899 EUR zu hoch? Sönke Siemens und Manu haben das Gerät seit rund einer Woche ausgiebig vor Release testen können und geben euch alle Infos im Podcast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Verträumter 3er
Dreams of Another, Cronos: The New Dawn und Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles sind die Spiele des dieswöchigen Brunch mit Manu, Basti und Michi, der zurück aus Tokyo angekommen auch direkt seine Spielekäufe präsentiert. In den News geht es vor allem um Nintendo, das auf der einen Seite unser Interesse mit knuffigen Pikmin-Videos erzeugt, aber Spielerinnen und Spieler auf der anderen Seite mit einer äußerst strikten Bestrafung verärgert: Obacht, Switch-2-Konsolen, die sich nicht mehr mit dem Internet verbinden können, häufen sich auf dem Sekundärmarkt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Skate. im Test: Gutes Gameplay, wenn man den F2P-Umbau aushält
Seit 15 Jahren warten die Skate-Fans auf Skate 4. Sogar so sehnsüchtig, dass immer mindestens ein #skate4 unter wirklich JEDEM Social Media Post von EA zu finden ist, egal, um welches Spiel es geht. Nun ist just mit Skate. ein nagelneuer Teil erschienen - aber so ganz anders, als erwartet. Beim neuen Ableger der Skateboardsim handelt es sich um eine reine F2P-Online-Variante, so ganz ohne Singleplayer-Kampagne oder bekannte Skater-Größen. Ist das die "Fortniteifizierung" der Serie und damit ihr Tod? Oder hauchen ein paar Wale mit InApp-Purchases dem Genre sogar neues Leben ein? Kuro (GameTwo) und Manu haben frisches Griptape auf ihre Controller gespannt und verraten euch, was in skate drinsteckt, was nicht und vor allem: für wen! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Little Nightmares III: Eine kleine Enttäuschung
Die Little Nightmares-Serie perfektionierte mit den ersten beiden Spielen die Kunst des Cinematic Platforming: Winzige, wortlose Kinder kämpfen gegen überzeichnete, monströse Erwachsene – eine tief surreale Reise in die eigenen Kindheitsängste. Heute tauchen Micha und Manu in diese Gefühlswelt ein und diskutieren, was sie an der Reihe fasziniert, wenn es uns mit unseren frühesten Traumata konfrontiert. Mit dabei: Die Geister der Ahnen und ... eine schlumpfblaue Eiskugel? Hmm, interessant! Doch kann der dritte Teil, nun entwickelt von Supermassive Games, diese Magie bewahren? Der Wechsel der Entwickler ist brisant, denn die Latte, die Tarsier Studios mit dem sensationell effizient erzählen Little Nightmares II hinterlassen hat, liegt hoch. Nun schickt uns Supermassive mit Low und Alone in eine durchwachsene Erfahrung, die den aktiven Online-Koop zur zentralen Neuerung macht. Wir analysieren die brillanten Horror-Momente – die neuen grotesken Monster! – und die kritischen Schwächen: Ist das Pacing durch unnötigen Leerlauf verdünnt? Und warum fehlt ein lokaler Splitscreen so schmerzhaft? Erfahrt im Podcast, warum Little Nightmares III die Welt zwar erfolgreich erweitert, aber die Essenz der Serie in Gefahr gerät – und was das für Reanimal, quasi dem geistigen Nachfolger der Originalentwickler, bedeutet. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Basti, Gloria & Manu im Beast-Modus
Imm heutigen Brunch reden wir über das große Thema der Woche, dass EA für 55 Milliarden an Saudi-Arabien verkauft wurde, Basti hat Dying Light - The Beast, Gloria Is this seat taken? und Manu ist hängengeblieben auf Clover Pit Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Retrospektive: One-Eyed Likho und Folk-Horror in Spielen
Pünktlich zur gruseligen Jahreszeit wagen sich Micha und Wolfram in die düsteren, nebelverhangenen Wälder des Folk Horror – ein Subgenre, das tief in alten Mythen, lokaler Folklore und der Urangst vor dem Unbekannten verwurzelt ist. Als Ausgangspunkt für ihre Reise dient das diesjährige First-Person-Horror-Adventure One-Eyed Likho, das auf einer alten, russischen Sage basiert. Gemeinsam ergründen die beiden, was uns an diesen Geschichten über Generationen hinweg so fasziniert und warum die Neugier uns immer wieder an unheimliche Orte treibt, obwohl sie gefährlich für uns sein könnten. Doch bei einem einzelnen Spiel bleibt es natürlich nicht. Die Diskussion entfaltet sich zu einem massiven Rabbit Hole, das von den grausamen Warnungen der Brüder Grimm über moderne Film-Meisterwerke wie Midsommar und The Lighthouse bis hin zu philosophischen Fragen nach Schicksal, freiem Willen und der Banalität des Bösen reicht. Was haben die Lehren von Schopenhauer und Sartre mit Horrorspielen zu tun? Warum fühlen wir uns von der Isolation in Spielen wie Mundaun oder dem britischen Folk Horror in The Excavation of Hobbs Barrow so angezogen? Und was ist eigentlich mit asiatischer Folklore? Freut euch auf eine vollgepackte Folge, die euch zeigt, wie tief und bedeutungsvoll das Horrorgenre sein kann. Macht es euch gemütlich, zündet (metaphorisch) ein Licht an und begleitet Micha und Wolfram auf diesem unheimlichen Exkurs. Viel Spaß! ------- Mundaun hat Micha damals mit Dom von OK Cool besprochen:https://insertmoin.de/mundaun-schweizer-folklore-als-handgemalter-horrortrip/ ------- Wusstet ihr, dass sowohl Wolfram und Micha elektronische Musik machen? Beide findet ihr hier auf Bandcamp: Phasenmensch (Wolfram): https://phasenmensch.bandcamp.com/Micha: https://cherdchupan.bandcamp.com Schreibt in die Kommentare, wenn die beiden eurer Meinung nach mal ein Musikprojekt zusammen machen sollten :D -------- Bock auf mehr Horror? Micha veröffentlicht (vermutlich) Ende Oktober ein erstes Videossay auf seinem neuem Horror-Videokanal: https://www.youtube.com/@FrighteningDe Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Sibel’s Journey – Progressive Inhalte, konservatives Gameplay
Jugendliche sind nicht gut aufgeklärt. Selbst dort, wo Sexualaufklärung in Schulen gesetzlich vorgeschrieben ist, hakt es oft an der Qualität: Themen werden gar nicht erst aufgegriffen oder verkürzt wiedergegeben, Fakten verdreht, und Schüler*innen wie Lehrkräfte von Schamgefühlen gehemmt. Nicht nur deshalb können digitale Spiele ein interessantes Instrument sein, um Inhalte zu vermitteln bzw. im Idealfall sogar interaktiv erlebbar zu machen. Das deutsche Point-and-Click-Adventure „Sibel’s Journey“ versucht genau das und setzt auf Vielfalt: Die titelgebende, 13-jährige Protagonistin erfährt im Spielverlauf eine ganze Menge über sexuelle Orientierungen, Geschlechtsidentitäten, Konsens, Bedürfniskommunikation und ihre eigenen Vorbehalte. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Alle Neuigkeiten der Tokyo Game Show 2025
Diese Woche steht der Brunch im Zeichen der Tokyo Game Show 2025. Michi ist unser rasender Außenreporter in Japan, der (wenn er nicht gerade Züge Probe fährt) die Messe besucht hat und jede Menge Eindrücke mit uns teilt. Außerdem gibt es den News-Roundup mit allen spannenden Ankündigungen, die von Forza Horizon 6 bis Wolverine reichen. On top haben Gloria, Michi und Basti auch noch Spiele mitgebracht: Strange Antiquities, Persona 3 Portable und Hell is Us. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Ghost of Yōtei: Bildhübsch, blutig & berührend
Die ungezähmte Wildnis des feudalen Japans! Eine Rachegeschichte unter fallenden Kirschblüten! Standoffs im Western-Stil! Und knuffige Füchse, die man streicheln kann! Manu und Micha tauchen tief in die Welt von Ghost of Yotei ein und teilen ihre persönlichen Eindrücke zu einem der am meisten erwarteten Spiele des Jahres. Wir sprechen darüber, wie Sucker Punch das preisgekrönte Fundament von Ghost of Tsushima genommen und in einen düsteren, Western-inspirierten Rache-Thriller verwandelt hat. Gemeinsam diskutieren sie die mutige Entscheidung, die neue Kopfgeldjägerin Atsu in den Mittelpunkt zu stellen, deren persönliche Rache für ein viel roheres und brutaleres Gameplay sorgt. Von den flüssigen neuen Waffensystemen bis hin zur erfrischend (und in weiten Teilen) nicht-linearen Spielwelt – wir analysieren, wie das Spiel der „Checklisten-Müdigkeit“ trotzt. Findet heraus, warum wir uns so schwergetan haben, diesen Titel wieder aus der Hand zu legen. Ach, und haben wir schon erwähnt, das Füchse wirklich süß sind? :D Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Handheld History: Nintendo Game Boy
35 Jahre alt wird Nintendos Game Boy am 28. September 2025 in Europa. Das nehmen Micha, Michi und Attila zum Anlass für die große Spezial-Episode zum ersten Giganten der Handhelds. Sie sprechen über die Entstehungsgeschichte, Hardware und alle wichtigen Spiele, fast drei Stunden lang. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Amy als Graf Zahl
Sonic Racing Crossworlds, Herdling und Earth vs Mars beschäftigen diese Woche Micha, Basti und Michi im Brunch. Neben den Spielebesprechungen bringen ein gelöschter Indiana-Jones-Post auf X, Plagiats-Debatten und der Schwierigkeitsgrad von Silksong Wirbel in die Runde. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Hollow Knight Silksong im Test: Erst der Hype, jetzt ein Hit?
Kaum ein anderes Indie-Spiel dürfte so viele Augenpaare auf sich gerichtet haben, wie derzeit Hollow Knight: Silksong. Der Vorgänger ist von einem kleinen Metroidvania-Darling zu einem waschechten Phänomen herangewachsen und hat sich über die vergangenen sieben Jahre über 15 Millionen Mal verkauft. Nachfolger Silksong, das von einem DLC letztendlich zu einem vollwertigen Nachfolger herangewachsen ist, konnte währenddessen einen unvergleichlichen Hype und riesige Vorfreude schüren – während mehr und mehr Spielerinnen und Spieler ihren Weg in die verwunschene Käferwelt von Heilandsnest fanden. Über eine große Zeitspanne hinweg war Hollow Knight: Silksong sogar das meistgewünschte Spiel auf Steam. Lange Funkstille und eine plötzliche Ankündigung später ist es jetzt aber da: Bleibt nur die Frage zu beantworten, ob Silksong die groß gewachsene Erwartungshaltung erfüllen kann. Björn Balg und Basti haben einige Zeit in der neuen Spielwelt Pharloom verbracht und berichten von ihren Eindrücken. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Earthion im Test: Ein nagelneues Shmup fürs Mega Drive
Wir besprechen heute ein brandneues Spiel für das Sega Mega Drive. Ja, im Jahre 2025! Natürlich erscheint Earthion auch parallel für Steam und soll auch für moderne Konsolen erscheinen, dabei handelt es sich aber tatsächlich um Ports. Zusammen mit Paul Kautz von Game Not Over besprechen wir, warum dieses alte, neue Spiel nicht nur in den 90er Jahren ein Highlight gewesen wäre, sondern auch heute ein absoluter Brecher für alle Shmup-Fans ist. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Endlich liefert Nintendo
Mario wird 40 und Nintendo ballert Ankündigungen zum Klempner en masse raus. Metroid Prime 4 Beyond hat endlich einen würdigen, großartigen Trailer bekommen und erscheint im Dezember und der Virtual Boy kommt zurück (ZOMG!). Micha und Michi haben außerdem Eindrücke zu Metal Eden sowie Everybody's Golf Hot Shots mit in den Brunch gebracht während Anne vollkommen entzückt auf den neuen Powerwash Simulator 2 und das kommende Yoshi-Spiel blickt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Retrospektive: Handheld History 2001-2025
Nach der Jahrtausendwende trat Nintendo auf dem Handheldmarkt nicht mehr gegen Sega an, sondern primär gegen Sony. Attila und Michi besprechen im zweiten Teil der Handheld History von Insert Moin, die PSP, den DS und 3DS, die Vita und alles andere an obskuren Geräten bis zur Nintendo Switch. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Cronos: The New Dawn - ein unerwartetes Horror Highlight
Micha und Anne begrüßen euch diese Woche zu einem unerwarteten Grusel-Highlight. Die polnische Entwicklerschmiede Bloober Team hat unlängst ihr neustes Werk Cronos: The New Dawn veröffentlicht. Ein Survival-Horror-Titel, der auf den ersten Eindruck an Veteranen wie Dead Space und Resident Evil erinnert, doch deutlich mehr zu bieten habt, als zu erwarten war. Das retrofuturistische Setting im kommunistischen Polen ist dabei nur ein Aspekt, der unsere Neugier geweckt hat. Als einsame Reisende erkundet ihr eine verlassene, trostlose Welt, die euch mit ihrer Atmosphäre und starken Geschichte in ihren Bann ziehen will. Inwiefern das gelungen ist und worauf ihr euch einstellen müsst, wenn ihr dieses Abenteuer bestreiten wollt, verraten wir euch in diesem ausführlichen Podcast. Die erste Stunde ist komplett spoilerfrei und für alle gedacht, die sich über das Spiel informieren wollen, während wir im anschließenden Spoiler-Teil das Geschehen analysieren und detailliert besprechen. Wir laden euch dazu ein euch so viel anzuhören, wie ihr möchtet. Viel Spaß mit dem Cast! Michas angesprochener Zufallssong: https://cherdchupan.bandcamp.com/track/des-c3nt-693964n-306100e Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Römisches Maggi
Anne, Gloria und Michi debattieren diese Woche über besondere Aufbauspiele, und ob Anno 117 davon eines werden könnte. Das Indie-Spiel Cat Me if you Can hat Anne auf der Gamescom sehr entspannt, während sich Michi bei Hell is Us schon ein wenig aufgeregt hat. In den News erfahrt Ihr unter anderem, ob Sophie Turner eine gute Lara Croft werden kann. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Retrospektive: Handheld-History 1979 - 2001
Handhelds locken mit dem Versprechen, die Power der Spielhallen und Konsolen in die Hand zu bekommen, passend für die Hosen- und Jackentasche, manchmal vielleicht auch eher für den Rucksack. Attila und Michi nehmen Euch mit auf eine Zeitreise und beginnen mit den Hosentaschen-Plattformen von 1979 bis 2001. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Sword of the Sea im Test: Mashup oder Meisterwerk?
Nach Journey, Flower, Abzu oder The Pathless sehen manche familiäre Ideen oder so etwas wie eine bewährte Formel hinter den großen Kunstwerken. Ist diese Sichtweise angebracht oder konstruiert? Und wie finden eigentlich Anne und Michi Sword of the Sea? Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Aufwärmrunde für Silksong
Hollow Knight, Hollow Knight, Hollow Knight. Also dafür, dass nur Basti den Indie-Blockbuster aus dem Jahr 2017 in den Brunch mitgebracht hatte, um sich auf den Release von Silksong vorzubereiten, waren am Ende ALLE richtig in Redelaune zu dem Thema. Außerdem im Brunch gibt es Vorschau-Material zum neuen Screamer (Bleifuss) und Hellraiser von Micha und Michi hat das neue Addon Voyagers von No Man's Sky getestet. In den News geht es um zwei Altbekannte Publisher: Atari und Acclaim. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Metal Gear Solid Δ - Snake Eater im Test: Stilvoll altern
Offiziell soll das ‚Delta‘ im Namen für ‚Veränderung‘ stehen – allerdings für eine, die die ‚grundsätzliche Struktur unangetastet lässt‘. Und dieser Maxime folgt Entwickler Konami sehr getreu. Nach der wenig schönen Trennung von Metal-Gear-Schöpfer Hideo Kojima scheint man sich dem schweren Stand bei den Fans bewusst zu sein. Entsprechend nah bleibt Konami bei der Neuauflage von Metal Gear Solid 3: Snake Eater am Original – von der optischen Überarbeitung mit der Unreal Engine 5 und der Einführung einiger Komfortfunktionen einmal abgesehen. Aber kann das im Kern rund 20 Jahre alte Spiel-Grundgerüst heutigen Ansprüchen noch gerecht werden? Darüber reden Game-Two-Redakteur Kuro, Michi und Basti in der aktuellen Folge Insert Moin. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Neo Geo Super Pocket im Test: Otaku-Handschmeichler
Attila und Michi ordnen den Super Pocket im Allgemeinen und die frisch erschienene Neo-Geo-Edition im Speziellen ein und erklären, für wen sich die Hardware lohnen könnte. Dabei gehen sie auf die 14 vorinstallierten Spiele im Detail ein, schwelgen in Nostalgie, ziehen Vergleiche zu FPGA-Alternativen und schmieden generell große Retro-Pläne. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Skate-Züge auf der Gamescom
Im dieswöchigen Brunch entführen Euch Micha und Michi in einen Rückblick über die Highlights der Gamescom 2025. Michi hat sich zudem wieder in Elite Dangerous mit dem Addon Vanguards gewagt (und dabei jede Menge Spezial-Hardware angestöpselt) und Micha konnte einen ganzen Spiele-Reigen bei Capcom anspielen. Das bedeutet es gibt Eindrücke zum neuen Onimusha, Pragmata und natürlich Resident Evil Requiem. Ach, und während der Folge polterte auch noch das Embargo zu Turok: Origins, also haben wir die Eindrücke dazu direkt mit aufgenommen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Robocop: Unfinished Business: Da scheppert das Blech!
Robocop ballert! Naja, das ist jetzt wenig überraschend. Schließlich lassen die bekanntesten Filmausschnitte des Filmklassikers von Paul Verhoeven das Blech nur so durch die Luft fliegen! Aber eigentlich ist die Cyberpunk-Geschichte rund um den Menschen, der unfreiwillig zu einer Kampfmaschine umgebaut wird, tiefsinniger als der erste Blick vermuten lässt. Ausgerechnet das 2023 erschienene RoboCop: Rogue City hat das hervorragend vorgeführt: Da gab es nicht nur brutale Schießereien, sondern auch eine offene Welt voller Verbrechen, die gelöst werden wollten. Und viele Bürger, die es zu beschützen galt. Das Spiel war damals eine echte Überraschung! Nun ist mit RoboCop: Unfinished Business vom gleichen Entwickler eine Standalone-Erweiterung erschienen. Hier muss der Polizist aus Stahl ein riesiges Hochhauskomplex von Söldnern befreien. Die offene Welt wird mit Schlauchleveln getauscht, in denen es vor Gegnern nur so wimmelt. Stumpfe Ballerei also? Fehlt dann die Seele, die das Hauptspiel ausgemacht hat? Sebastian und Micha finden es für euch im Cast heraus! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Making a Top 5: Erfrischende Spiele mit Wasser
Ist Euch heiß? Köchelt ihr vor dem PC im Dachgeschoss, bratet in der Sonne auf der Parkplatz und benötigt Abkühlung? Micha und Michi kommen zur Rettung und stellen Euch ihre Top-Liste für Eure ideale Erfrischung in Videospiel-Form vor. Weiterführender Link zur angesprochenen Studie in der Folge: https://youtu.be/NgKSDpmvW34?si=I3qB5T0kjql_12vf Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Bäcker, Becker & Backer
Manu, Basti und Michi verteilen das neue Supporter-T-Shirt an Backer von Insert Moin auf Patreon oder Steady, haben in Siedler 2 gebacken und debattieren, ob Manu je an die Qualitäten eines Boris Becker herankommen wird. Gezockt haben sie auch und zwar OFF, MicroMacro und Battlfield 6. Gamescom 2025: Community-Treff!Wir freuen uns auf euch auf der Watchparty am 19.8. mit Insert Moin, Hooked & Ink Ribbon Radio im Lost Level in Köln. Ihr seid alle herzlich willkommen, anmelden müsst ihr euch nur, wenn ihr Patreon/Steady-Supporter*in seid bei einem der drei Podcasts für den Bonus-Drink, ansonsten kommt einfach vorbei. Anmeldelink: https://forms.gle/67PuoJ9abkdhUDbc9 Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Tales of the Shire: Streitgespräch im Auenland
Extrem cozy oder extrem langweilig - Gloria schaut sich gemeinsam mit Markus Fiedler Tales of the Shire genauer an, da beide eine sehr unterschiedliche Meinung zum Spiel haben: In der beschaulichen, kindgerechten Farmingsimulation siedelt ihr euch als Hobbit im friedlichen Dörfchen Wasserau an und kocht, sammelt oder baut Pflanzen an und fangt Fische in Tümpeln und Flüssen. Was für Gloria Entspannung pur war, stößt bei Markus als Herr-der-Ringe-Fan auf deutlich weniger Gegenliebe - bei einem kollegialen Streitgespräch im Auenland beleuchten die beiden, was der erste Cozy-Titel im Franchise wirklich taugt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Yakuza VS Mafia
Showdown beim Brunch: Während Basti im neuen Mafia bei der sizilianischen Mafia angeheuert hat, ist Michi in Yakuza 0 bei der japanischen Variante unterwegs. Gemeinsam lassen wir diese modern westliche und traditionell japanische Spielkultur aufeinander los – ein Vergleich, der sich lohnt. Manu hingegen hat sich bei He is coming vergnügt, einem Roguelike Auto-Battler. In den News gibt es ebenfalls spannende Themen, unter anderem ein Blick in die Zukunft von Handhelds oder der Playstation 6. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Mafia The Old Country im Test: Rückbesinnung geglückt!
Mit Mafia: The Old Country versucht sich Studio Hangar 13 Games an einer Rückkehr zu den Serien-Wurzeln. Nachdem das Team 2014 die Mafia-Marke von Illusion Softworks übernommen hatte, taten sie sich erst einmal schwer: Mafia III – ihr Erstlingswerk – fiel in der Gunst der Fans durch, weil es sich zu sehr an klassischen Open World-Spielen orientierte, dabei aber die Serien-typischen Eigenheiten größtenteils vergaß. Doch nach einer sehr guten Neuauflage des ersten Teils kehrte die Hoffnung zurück. Mit dem Prequel geht es jetzt nicht nur inhaltlich zurück an die Ursprünge, sondern auch spielerisch. Zurück ist eine Open World, die primär als Kulisse dient. Zurück ist eine stringent erzählte, klassische Mafia-Geschichte, die einen Großteil der spielgewordenen Bühne einnimmt. Änderungen, die grundsätzlich sehr sinnvoll klingen, aber geht das Konzept wirklich auf? Will heute überhaupt noch jemand ein recht klassisch erzähltes Mafia ohne weiteres Klimbim? In der aktuellen Folge besprechen das Matthias Dammes von PC Games und Basti. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Dead Take: Ein mutiger Blick hinter die Fassade Hollywoods
Mit Dead Take liefert Surgent Studios, das Team hinter Tales of Kenzera: ZAU, einen mutigen Blick hinter die glitzernde Fassade Hollywoods. Das psychologische Horrorspiel konfrontiert Spieler mit einer ernsten Geschichte über Machtmissbrauch und Ausbeutung, erzählt durch eine Mischung aus Erkundung, Rätseln und beklemmenden Live-Action-Videosequenzen. Naja, und doch erfüllt das Spiel nicht ganz seine Erwartungen und bleibt sowohl erzählerisch, als auch spielerisch auf halber Strecke stehen. Trotz aller Kritik ist es aber einer der interessantesten Horrortitel dieses Jahres, denken Sebastian und Micha. Gemeinsam mit Björn und Benny von Ink Ribbon Radio finden sie heraus, warum das Hollywood-Luxushaus-Szenario etwas Besonderes ist ... und was Sam Lake von Remedy mit all dem zu tun hat. Dies ist eine Crossover-Folge mit Ink Ribbon Radio, die dort auch im Feed erscheinen wird. Schaut bei ihnen vorbei: https://inkribbonradio.de/ Das angesprochene Format von Sebastian namens "Decode" könnt ihr hier auf Youtube finden: https://www.youtube.com/@decode_pod Michas Horrorprojekt startet irgendwann dieses Jahr hier auf Youtube: https://www.youtube.com/@FrighteningDe Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Berlin, China, Untergrund
Manu, Micha und Michi kommen diese Woche zum Brunch aus den unterschiedlichsten Orten. Micha war in China und hat sich Where Winds Meet angesehn, Michi war in Berlin, um Battlefield 6 zu spielen und Manu hat sich in Grounded 2 eingegraben. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Nintendo Direct Partner Showcase: Recap
Die Nintendo Switch 2 ist erst wenige Monate alt und trotz starker Titel wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza fragt sich ein leises Stimmchen im Hinterkopf was wohl in nächster Zeit noch so auf uns wartet. Nintendo hat Abhilfe geschaffen und mit einem Partner Showcase die Spiele vorgestellt, die es von außerhalb auf die Switch 2 schaffen werden. Darunter nachvollziehbarerweise EAs top seller FC26 und NFL Madden 26, Star Wars Outlaws von Ubisoft und andere Multiplattform-Titel, aber auch Konsolenexklusive Hits wie ein neues Hyrule Warriors und Capcoms Monster Hunter Spin Off Monster Hunter Stories. Manu und Anne haben sich die kleine Präsentation angeschaut, damit ihr es nicht müsst und tatsächlich neben dem üblichen Kram auch ein paar Perlen entdeckt, die ihr im Auge behalten solltet. Viel Spaß mit unserem detaillierten Recap! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Random Encounters: Date Everything - Heiße Stunden mit dem Air-Fryer
Habt ihr schonmal sehnsüchtig auf Euren Schreibtisch geschaut und Euch gewünscht, mit ihm anbandeln zu können? Falls ja, wird Euch dieser außergewöhnliche Wunsch nun erfüllt. Date Everything ermöglicht Euch aber nicht nur Romanzen – oder, alternativ, herzliche Freundschaften sowie bitteren Fehden – mit Büromobiliar, sondern mit einer ganzen Reihe von Haushaltsgegenständen, Sportgeräten, Dekorationsobjekten und sogar abstrakten Konzepten wie Existenzangst. Das Adventure mit starkem Visual-Novel-Einschlag löst damit zwar nicht das große Versprechen seines Titels ein, ist aber mit derzeit 100 kreativ umgesetzten NPCs ziemlich nah dran. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Brunch: Back to Beta Times
Die fantastischen Drei aka Basti, Anne & Manu kredenzen euch heute den Brunch und wir reden über unsere Spiele der Woche (s.p.l.i.t., Infinity Nikki & Wordatro!), über die neue, alte Preispolitik bei Xbox, Nintendos Machtkampf gegen die EU und einem wohl gecanceltem Star Wars Outlaws 2. Guten Appetit! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Donkey Kong Bananza im Test: Perfekt flowende Zerstörungswut
Mit Donkey Kong Bananza liefert Nintendo nun nach dem guten, aber irgendwie auch sehr bekanntem Mario Kart World endlich den WIRKLICHEN System Seller für die Switch 2! Der gute Eindruck aus unserer Vorschau hat sich auch nach über 30h Spielzeit gehalten und Michi und Manu sind begeistert von Nintendos Mut, ihrem Gorilla ein wirklich fantastisch kreatives und ungewöhnliches 3D-Spiel im Mario-Odyssey-Stil zu spendieren. Als wäre das Spielejahr nicht schon reichhaltig genug an GotY-Kandidaten, reiht sich hier ein weiterer Titelanwärter hinten an. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Assassin's Creed 3
Wunderschönen guten Morgen, werte Hörerschaft. Wir sind INSERT MOIN, der neue (alte) tägliche Frühstücks-Podcast formerly known as “Breakfast at manuspielt’s“. Wir podcasten jeden Morgen zu Croissants und Kaffee über Video- und Brettspiele mit illustren Gästen und Themen aus der Spielebranche. Seit heute unter neuem Namen und exklusiv bei Superlevel. Endlich ohne Konserven-Jazz! Danke an dieser Stelle an die famosen 3typen für das neue Intro-Jingle und natürlich an Mexer für das grafische Update des Croissant-Logos! In der heutigen Folge stellt sich das Team (Daniel, Micha und Manu) und das Podcast-Konzept für die neuen Hörer kurz vor. Wer uns schon von früher(tm) kennt, kann also gleich zu Minute 17 springen, da fangen wir dann an über Assassin’s Creed 3 zu sprechen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.




















