Grizzy und die Lemminge leben in einem kanadischen Naturpark und streiten sich um das Haus des Parkrangers.
Grizzy und die Lemming sind samt Ranger-Hütte in China. Dort finden die Lemminge magische Glückskekse, mit denen man besondere Kräfte bekommt. Damit rücken sie Grizzy auf den Pelz, aber nicht alle Glückskekse bringen nur Glück mit sich.
Auf der chinesischen Mauer entdecken die Lemminge eine Karre mit einer Box voller Sesamnugat. Doch bevor sie es genießen können, schnappt Grizzy ihnen die Box weg und isst das Nugat selbst.
Nachdem die Lemminge Grizzy mit einem Hindernisparcours verärgert haben, finden sie einen magischen Stein in einem Tempel, der ihnen kurzzeitig unglaubliche Stärke und Wendigkeit verleiht. Werden sie den Stein nutzen, um Grizzy zu besiegen?
Grizzy und die Lemminge streiten sich um das Tablet, als ein Panda auftaucht, um zu schlichten. Er versucht, sie mit Ordnung und Meditation zu beruhigen, aber es bleibt abzuwarten, ob er bei den Streithähnen Erfolg haben wird.
Die Lemminge führen eine Schattenspielvorführung auf, in der sie Grizzy besiegen. Als Grizzy eingreift, eskaliert die Situation und es kommt zu einem chaotischen Durcheinander, bei dem Erzählung und Wirklichkeit verschwimmen.
Die Lemminge stören Grizzys Schlaf mit Feuerwerk und düsen auf der chinesischen Mauer herum. Grizzy macht ihren Vorrat nass, aber die Lemminge finden eine geheime Kammer voller Feuerwerkskörper und es geht weiter.
Grizzy hat Schwierigkeiten mit seiner Solaranlage, da die Lemminge Drachen steigen lassen und dadurch Strom abzapfen, um einen Ventilator zu betreiben. Gleichzeitig verdecken die Drachen die Sonne und beeinträchtigen so die Stromerzeugung.
Grizzy und die Lemminge bauen jeweils eine Wasserattraktion. Grizzy nutzt die Bambusrohrachterbahn der Lemminge, um einen Jacuzzi zu bauen, während die Lemminge Grizzys Werk nutzen, um eine riesige Wasserrutsche zu errichten.
Grizzy wird von den Lemmingen gestört, die mit einer Drohne herumfliegen, während er schlafen will. Er versucht, sie loszuwerden, indem er sich magische Kräfte verschafft und ihre Drohne kaputt macht.
Bär und Lemminge kämpfen um den Fernseher, während die Lemminge ein Fluggerät bauen.
Grizzy ist genervt von den Lemmingen und wirft sie von der Veranda. Sie landen auf einem Yin & Yang Zeichen, das den Waschbär mit magischen Fähigkeiten ausstattet. Sein Fell ändert je nach Laune seine Farbe und beeinflusst sein Umfeld.
Auf dem Rückweg von einem Angelausflug löst Grizzy versehentlich Roboter-Kommandos aus, die Lemminge wollen die Maschine stehlen, um eine Rutsche zu bauen. Grizzy kämpft gegen die Lemminge und verteidigt seine Entdeckung.
Die Lemminge entdecken auf dem Tempeldach Wandmalereien mit Tai Chi Bewegungen, die sie nutzen, um den Bären aus dem Haus zu vertreiben. Grizzy findet jedoch eine weitere Wand mit noch stärkeren Bewegungen, die er für seine Zwecke einsetzt.
Grizzy und die Lemminge kämpfen um das letzte Glas Schokoladenaufstrich, das ins Meer fällt. Der Bär bastelt eine Tauchausrüstung, während die Lemminge ein Aquarium und eine Sauerstofftanke nutzen, um ihn zu überholen.
Grizzy, der Bär, möchte Schokocreme essen, aber das Glas ist leer. Er findet nur ein Paket Kakao-Pulver in der Küche und beschließt, es mit Kokosmilch zu vermischen. Die Lemminge tauchen auf und wollen auch Schoko-Drinks haben.
Grizzy ist auf der Jagd nach einem dicken Fisch, aber die Lemminge haben andere Pläne. Sie sabotieren seine Angelrute und fliegen mit ihrem bemannten Drachen davon. Doch Grizzy gibt nicht auf und setzt alles daran, den Fisch zu fangen.
Grizzy findet eine Piratenschatzkarte, die den Zugang zu einer Truhe voller Geld ermöglicht, um Schokocreme aus einem Automaten zu bekommen. Die Lemminge wollen die Karte jedoch auch haben und es kommt zu einer wilden Verfolgungsjagd.
Grizzy hat sein Sofa und Fernseher zerstört und sucht auf einer Nachbarinsel nach Ersatz. Er kapert das Boot der Lemminge, findet aber nichts. Eine luxuriöse Yacht sorgt für Streit zwischen Grizzy und den Lemmingen.
Die Lemminge und Grizzy bauen Sandburgen und bekämpfen sich gegenseitig, bis Grizzy ein Artefakt findet, das ihm die Kontrolle über den Sand gibt und ihm einen Vorteil im Kampf gegen die Lemminge verschafft.
Die Lemminge hypnotisieren sich versehentlich zu Fitnesstrainern und nehmen Grizzlys Form an. Grizzly wird zum Bademeister hypnotisiert und beide Seiten machen sich das Leben schwer, als die Lemminge wieder normal sind.
Grizzy und die Lemminge werfen versehentlich die Rangerhütte ins Wasser, entdecken aber in einer Höhle ein geheimnisvolles Zepter, das Wasser kontrollieren kann. Als sie es benutzen, beginnt eine wilde Verfolgungsjagd.
Die Lemminge nerven Grizzy erneut und finden ein magisches Zepter, das das Feuer kontrolliert. Sie nutzen es für eine wilde Fahrt auf einer Lava-Achterbahn. Grizzy kann den Lemmingen nicht widerstehen und schließt sich ihnen an.
Grizzy und die Lemminge fahren Sand-Yacht um die Wette, krachen in eine Wand und entdecken ein mystisches polynesisches Rennartefakt. Der Renn-Geist befällt auch noch ein paar lokale Tiere der Insel und es bricht komplettes Chaos aus.
Grizzy wird in eine versteckte Grotte geschleudert und findet ein Schneckenhorn, mit dem man Wale kontrollieren kann. Zurück an seinem Ruheort vertreibt er die Lemminge, aber diese haben ihre eigenen Ideen im Bezug auf das Schneckenhorn.
Grizzy klaut eine Krabbe von den Lemmingen und lässt sich von ihr zeigen, wie man Kokosnüsse öffnet. Später landen sie in einer geheimen Grotte, in der eine fernsteuerbare Riesenkrabbe lebt, die Grizzys sehnlichsten Wünsche erfüllt.
Grizzy und die Lemminge entdecken ein Set einer Game Show und nehmen an einem Wettbewerb teil, um an Essen zu gelangen. Dafür müssen sie in Teams antreten und drei Schlüssel verdienen, um unter einer Glaskuppel das Essen zu erreichen.
Grizzy und die Lemminge finden ein weinendes Eisbär-Baby, das sie mit viel Mühe beruhigen und füttern. Als es endlich einschläft, müssen sie sich entscheiden, wie sie ihren Kampf um das Yummy-Glas fortsetzen können, ohne das Baby zu stören.
Nachdem ein Meteorit in der Nähe der Hütte eingeschlagen ist und den Schlitten der Lemminge angezogen hat, versucht Grizzy alles, um ihn zurückzubekommen. Die Lemminge nutzen derweil die magnetische Anziehungskraft für noch mehr Rodelspaß.
Die Lemminge haben die Hütte in eine Domino-Strecke verwandelt, aber Grizzy sabotiert das Spiel. Eine Rakete löst einen Eisberg aus, der die Hütte zerstört. Grizzy findet eine Maschine, um Eisblöcke zu erschaffen und baut sich ein Iglu.
Die Lemminge finden ein eingefrorenes prähistorisches Tier und tauen es auf, um es wie ein Haustier zu halten. Grizzy wird von dem wilden Tier geweckt und versucht, die Nagetiere loszuwerden, indem er selbst ein eingefrorenes Tier auftaut.
Grizzy und die Lemminge finden eine Kiste mit Überlebensnahrung, aber die Lemminge ergattern eine Schokocreme-Packung und fliehen. Grizzy setzt eine High-Tech-Brille ein, um sie zu finden und es kommt zu einem Wettlauf um die Schokocreme.
Grizzy und die Lemminge geraten in einen Streit um ein Schoko-Ei, das von Pinguinen adoptiert wird. Trotz ihrer Bemühungen, es zurückzubekommen, beschützen die Vögel das Ei mit aller Kraft, als wäre es ihr eigenes Kind.
Die Lemminge eröffnen eine Disco im Iglu, werden vom Bären vertrieben und entdecken eine Konsole, mit der sie die Sterne zum Leuchten bringen und die Eisfläche in eine Open-Air Disco verwandeln können.
Die Lemminge stören Grizzy beim Schlafen und landen in der Wissenschaftsstation, wo sie ein Mammut zum Leben erwecken. Zusammen bauen sie ein Karussell im Haus, was Grizzy panisch aufweckt. Doch am Ende haben alle Spaß auf dem Karussell.
Die Lemminge und Grizzy treten in einem Akrobatik-Wettbewerb gegeneinander an, bei dem das Publikum aus Pinguinen und Walrossen den Sieger bestimmt. Als Grizzy versehentlich mitmacht, gewinnt er durch seinen Auftritt das Herz des Publikums.
Grizzy und ein Pinguin werden Freunde, als der Pinguin ihm hilft, Fische zu fangen. Die Lemminge sind neugierig auf den Pinguin und ersetzen ihn heimlich durch einen anderen, aber Grizzy durchschaut den Trick.
Als die Lemminge auf dem Staubsauger reitend ins Wohnzimmer platzen, zerstört Grizzy das Gerät und es kommt zu einer Explosion. Nun muss er sich im Gewächshaus der Wissenschaftsstation aufwärmen, wo eine Drohne die Temperatur reguliert.
Die Lemminge finden ein magisches Knochen in einer Eishöhle, das jeden in eine primitive Version verwandelt. Sie versuchen, Grizzy damit zu kontrollieren, nachdem er das Walross, das sie als neues Spielzeug hatten, weggeschickt hat.
Während Grizzy angelt, nutzen Lemminge die Gelegenheit, um die Ranger-Hütte in eine riesige Eis-Rutsche umzuwandeln. Als Grizzy zurückkehrt, muss er sein gestohlenes Mittagessen zurückgewinnen und zugleich sein Territorium verteidigen.
Grizzy stiehlt den Lemmingen eine magische Statue, die etwas teleportieren kann. Er ersetzt das Foto des Schneemobils der Lemminge durch das seiner Bärin. Doch als er in Afrika ankommt, ist sie verschwunden.
Nachdem Grizzy die Lemminge aus der Hütte geworfen hat, entdecken sie eine magische Maske in der benachbarten Hütte eines Zauberers. Mit ihren neuen telekinetischen Kräften erschaffen sie aus Möbeln einen fliegenden Zug.
Grizzy jagt die Lemminge, um seine Schokocreme zurückzubekommen, aber sie finden Mini-Autos und eine rasante Verfolgungsjagd beginnt erneut, als ein LKW voller Yummy-Schokocreme vorbeifährt.
Die Lemminge wollen an das Yummy-Glas gelangen und überfluten Grizzy mit Flöhen. Trotzdem schafft es Grizzy, das Glas zurückzubekommen. Die Lemminge erhalten ein magisches Zepter und schrumpfen sich, um die Schokocreme zurückzuholen.
Grizzy ist hungrig und klaut die Erdnüsse der Lemminge. Diese sind verärgert und wollen ihre Nüsse zurück. Sie nutzen den Elefantenrüssel als Waffe gegen Grizzy, indem sie Gegenstände auf ihn schleudern, um ihre Nüsse zurückzubekommen.
In der Hütte bricht ein Streit zwischen Grizzy, dem Bären, und den Lemmingen aus, als sie versuchen, das letzte Essen zu ergattern. Plötzlich taucht ein Warzenschwein auf und unterbricht den Streit, was zu einer unerwarteten Wendung führt.
Grizzy und die Lemminge nehmen an einem Safari-Fotowettbewerb teil, um eine Trophäe mit Schokolinsen zu gewinnen. Sie fotografieren verschiedene Tiere des Reservats, aber der superschnelle Somalistrauß stellt eine Herausforderung dar.
Grizzy will am Teich picknicken, doch die Lemminge klauen seine Schokocreme und versuchen zu entkommen. Grizzy fängt sie jedoch in einem wassersicheren Ball ein, den ein Strauß später für sein Ei hält.
Grizzy und die Lemminge werden von einem Elefanten gejagt und finden einen Thron, auf dem sie von den anderen Tieren der Savanne verehrt werden. Grizzy nutzt die Gelegenheit, um seine Wünsche zu erfüllen und lässt sich auf dem Thron nieder.
Grizzy wird unsanft aus dem Schlaf gerissen, als die Lemminge in der Nähe der Hütte ein lautes Percussion Konzert feiern und alle zum gleichen Rhythmus tanzen. Der Bär versucht wie immer, die Nager loszuwerden und schleudert sie davon.
Grizzy und die Lemminge kämpfen während einer Hitzewelle um den Kühlschrank. Während die Lemminge ihn als Curling-Bahn nutzen, indem sie sich in Eiswürfel verwandeln, möchte Grizzy ihn einfach nur für ein kühles Nickerchen nutzen.
Grizzy möchte eine Dokumentation sehen, aber die Lemminge feiern in der Garage. Als er bemerkt, dass ihre Geräte durch Solarzellen betrieben werden, plant er, nur noch er selbst mit Strom zu versorgen. Doch die Lemminge lassen das nicht zu.
Während Grizzy von einem Date mit der Bärin träumt, wird er von einem der Fahrzeuge der Lemminge erfasst und in das verrückte Autorennen gezogen. Verwirrt überquert er schließlich die Ziellinie und fragt sich, was gerade passiert ist.
Bei einem Streit im Schlossturm entdecken Grizzy und die Lemminge eine mittelalterliche Zaubertruhe, die Gegenstände verschmelzen kann. Die Lemminge ergattern die Truhe und nutzen die verbesserten Gegenstände für ihre Spielereien.
Nachdem die Lemminge Grizzys Mahlzeit verderben, entdecken sie einen Wackelpudding und erfinden neue Hüpfspiele. Doch auch Grizzy hat ein Auge auf den Nachtisch geworfen, während er hungrig und ohne Abendessen ist.
Nachdem Grizzy die Lemminge vertrieben hat, finden sie ein magisches Armband auf einer keltischen Stätte. Das Armband erhöht ihre Kraft um das Zehnfache und sie nutzen es für einen Baumstamm-Wurfwettbewerb mit Hinkelsteinen.
Während eines Gewitters streiten sich Grizzy und die Lemminge um die TV-Fernbedienung, was Grizzy auf die Spitze des Schlossturms führt. Dort löst er unwissentlich einen Mechanismus aus, der eine mittelalterliche Rüstung zum Leben erweckt.
Die Lemminge haben Spaß daran, sich selbst auf Gemälde im Schloss zu malen, aber Grizzy stiehlt ein Kunstwerk und das Malzeug. Die Lemminge sind wütend und wollen ihr Material zurückholen, was zu einem künstlerischen Streit führt.
Die Lemminge improvisieren ein Trampolin mit einem Dudelsack, aber Grizzy zerstört es. Auf einer geheimnisvollen Insel treffen sie fünf Feen, die dem Instrument Leben einhauchen. Die Lemminge kehren mit fünf verzauberten Dudelsäcken zurück.
Nachdem Grizzy das Rodeo-Spiel der Lemminge unterbrochen hat, verbannen sie ihn ins Schlossverlies. Dort findet er einen magischen Hirtenstab und nutzt die Schafe, um zu entkommen.
Nachdem Grizzy die Lemminge in den Verliesen des Schlosses einsperrt, entdecken sie einen geheimen Raum, der sie in eine Fantasiewelt verwandelt. Dort kämpfen sie gegen Grizzy, der zum Zauberer wird, um den Wackelpudding zu gewinnen.
Die Lemminge veranstalten eine Modenschau mit einem kleinen Schaf, als Grizzy das flauschige Tier entdeckt. Obwohl er normalerweise keine Tiere mag, wird das Herz des Bären durch das Wollknäuel erweicht.
Die Lemminge haben eine neue Sportart für sich entdeckt und reiten auf Schafen, um Lanzenstechen zu spielen. Grizzy leidet unter dem Lärm und wird immer wieder aus seinem Schlaf gerissen, was ihn zunehmend frustriert.
Grizzy setzt alles daran, den gestohlenen Wackelpudding von den Lemmingen zurückzubekommen und verfolgt sie durch das gesamte Schloss.
Grizzy und die Lemminge kämpfen um einen riesigen Wackelpudding. Ihre Verfolgungsjagd führt sie in die Schlossbibliothek, wo die Lemminge versehentlich einen Geheimgang öffnen.
Grizzy jagt die Lemminge durch das ganze Schloss, um ihnen den Wackelpudding zu klauen, den sie gerade essen wollten.
Die Lemminge haben Spaß daran, auf den Rücken harmloser grüner Frösche zu hüpfen, während Grizzy vergeblich einige Mücken jagt, die um ihn herumschwirren.
Grizzy entdeckt die Lemminge, wie verrückt zum Klang des Ghettoblasters tanzen. Der Musikgeschmack der Lemminge trifft seinen nicht und so möchte er den Ghettoblaster an sich nehmen, um seine präferierte Musik zu spielen.
Die Lemminge organisieren im Dunkeln einen Hindernisparcour auf Fledermäusen, doch als Grizzy das Licht einschaltet, schlafen die Fledermäuse ein und hängen sich an die Decke. Grizzy wird verärgert und wirft die Lemminge aus der Hütte.
Die Lemminge besorgen sich einen Flipperautomaten, der Grizzys Ruhe stört. Grizzy will ihn zerstören, aber wird von den Lemmingen eingesperrt. Trotzdem findet er einen Weg zu entkommen und rächt sich an dem Automaten und seinen Spielern.
Grizzy züchtet einen Kakaobaum unter einer UV-Lampe, aber als die Lemminge eine Lampe zerbrechen, wird einer von ihnen zu einem Super-Lemming, der jede Pflanze, die er berührt, schnell wachsen lässt - einschließlich des Kakaobaums.
Grizzy und die Lemminge stoßen auf einen Maya-Tempel im Dschungel. Dabei lösen sie eine magische Reaktion aus, die Doppelgänger von sich selbst in verschiedenen Altersstufen erzeugt. Jetzt gibt es auch ein Grizzy-Kind und ältere Lemminge!
Grizzy, ein Bär, geht los, um Obst zu sammeln, da seine Vorräte knapp sind. Als er zurückkommt, entdeckt er, dass die Lemminge seine Schokocreme gestohlen haben. Es kommt zu einem Kampf mit Blasrohren zwischen Grizzy und den Lemmingen.
Die Lemminge klauen das letzte Glas Schokoaufstrich und verstecken es in einem Tempel. Grizzy versucht es zurückzubekommen, löst aber versehentlich ein Rätsel, das den Eingang blockiert.
Die Lemminge veranstalten Wrestling-Kämpfe im Wohnzimmer. Grizzy ist genervt von dem Geschrei und unterbricht den Kampf. Dabei sind die Lemminge so verärgert, dass sie sich rächen wollen. Doch dann bricht der Holzboden der Hütte ein.
Grizzy und die Lemminge geraten in einen Konflikt um Schokolade im Dschungel, aber als der Lastwagen seine Ladung verliert, müssen sie ihre Differenzen beiseite legen und zusammenarbeiten, um die Süßigkeiten zu retten.
Die Lemminge entdecken Schokoladenaufstrich in der Garage und nehmen ihn mit einer Drohne mit. Grizzy verfolgt sie und die Schokolade landet auf dem Dach eines heiligen Maya-Tempels, der mit einer Sprengfalle ausgestattet ist.
In der Nacht kann Grizzys Fernseher nicht mit genügend Strom versorgt werden. Die Lemminge spielen mit den Glühwürmchen, die die Solarzellen betreiben sollen. Als Grizzy das bemerkt, wird er wütend und schleudert die Lemminge in die Ferne.
Die Lemminge stehlen ein Glas Schokoladenaufstrich und treiben Grizzy weit weg von der Blockhütte. Grizzy landet in einem Tempel und findet hier einen magischen Schädel, mit dem er Streit in einer Gruppe säen kann.